ໃນເກມສ້າງສັນຂອງພວກເຮົາ "Mind Hacker", ຖ້າທ່ານເລືອກພາລະກິດສະຖານະການ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຕົວເລກສໍາລັບແຕ່ລະສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສໍາເລັດ. ຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກຕັ້ງແບບສຸ່ມແຕ່ຖືກສ້າງຂື້ນຢ່າງມີຄວາມຫມາຍ.
ເມື່ອຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັນເທື່ອລະອັນ, ເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈຈະຖືກເປີດເຜີຍ, ຄ້າຍຄືກັນກັບເຕັກນິກການເລົ່າເລື່ອງທີ່ໃຊ້ໃນເກມການຂ້າຕົວໜັງສື. ການອອກແບບນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມ, ແຕ່ຍັງຜູ້ສ້າງຂອງເລື່ອງ, ດັ່ງນັ້ນການເພີ່ມມູນຄ່າ replay ແລະຄວາມເລິກຂອງເກມ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນເກມການແຂ່ງຂັນ, ພວກເຮົາຈະບັນທຶກເວລາທີ່ມັນໃຊ້ເວລາສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອເຮັດສໍາເລັດເກມແລະບັນທຶກມັນໄວ້ໃນຄໍລໍາພິເສດ. ການອອກແບບນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຫັນຄວາມຄືບໜ້າ ແລະຜົນສຳເລັດຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຈະແຈ້ງ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງໄດ້ຮັບຄວາມສຳເລັດທີ່ຫຼາຍຂຶ້ນ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
29 ຕ.ລ. 2024