Heksagonalni šah odnosi se na skupinu varijanti šaha koje se igraju na pločama sastavljenim od šesterokutnih ćelija. Najpoznatija je Glińskijeva varijanta, koja se igra na simetričnoj šesterokutnoj ploči s 91 ćelijom.
Budući da svaka heksagonalna ćelija koja nije na rubu ploče ima šest susjednih ćelija, veća je mobilnost figura u usporedbi sa standardnom ortogonalnom šahovskom pločom. (Npr. top ima šest prirodnih smjerova za kretanje umjesto četiri.) Obično se koriste tri boje tako da nijedna susjedna ćelija nije iste boje, a figura za igru ograničena bojom kao što je ortodoksni šahovski biskup obično dolazi u setovima tri po igraču kako bi se održala ravnoteža u igri.
Pokušavam stvoriti aplikaciju koja omogućuje igraču bilo koje razine da uživa u igri.
Igrajte Hexa Chess, otključajte razine i postanite šahovski majstor!
Šahovske figure:
Studije završne igre
Ove studije završetka igre odnose se i na Glińskijevu i na McCooeyevu varijantu
kralj + dva skakača mogu matirati usamljenog kralja;
kralj + top pobjeđuje kralja + skakača (bez izvlačenja tvrđave i zanemariv broj (0,0019%) izvlačenja stalnog šaha);
kralj + top pobjeđuje kralja + lovca (bez izvlačenja tvrđave i bez izvlačenja stalnog šaha);
kralj + dva lovca ne mogu matirati usamljenog kralja, osim za neke vrlo rijetke pozicije (0,17%);
kralj + skakač + lovac ne mogu matirati usamljenog kralja, osim za neke vrlo rijetke pozicije (0,5%);
kralj + dama ne pobjeđuje kralja + topa: 4,3% pozicija su stalni šahovi, a 37,2% tvrđava;
kralj + top mogu matirati usamljenog kralja.
Važne šahovske situacije:
- Šah - situacija u šahu kada je kralj pod neposrednim napadom protivničkih figura
- Šah-mat - situacija u šahu kada je igrač čiji je potez na redu u šahu i nema pravilan potez da izbjegne šah.
- Zastoj - situacija u šahu kada igrač čiji je potez na redu nema pravilan potez i nije u šahu. (crtati)
Cilj igre je matirati drugog kralja.
Dva posebna poteza u šahu:
- Rokada je dvostruki potez, izvode ga kralj i top koji se nikada nisu pomaknuli.
- En passant je potez u kojem pješak može uzeti protivničkog pješaka ako preskoči polje pod pješakovim udarcem.
Značajke:
- Četiri razine težine
- Šahovske zagonetke
- Pomoćnik za igre (pomagač)
- Sposobnost poništavanja poteza
- Naznake poteza
- Zvjezdice za završene razine bez gumba za poništavanje
- Sedam različitih tema
- Dva prikaza ploče (Okomito - 2D i Vodoravno - 3D)
- Alternativni način rada
- Način rada za 2 igrača
- Realna grafika
- Funkcija spremanja
- Zvučni efekti
- Mala veličina
Ako želite igrati dobar Hexa Chess, možete mi pomoći da poboljšam aplikaciju.
Ovdje napišite svoje povratne informacije i prijedloge; Pročitat ću ih i poboljšati kvalitetu prijave!