Վեցանկյուն շախմատը վերաբերում է շախմատի տարբերակների խմբին, որոնք խաղում են վեցանկյուն բջիջներից կազմված տախտակների վրա։ Ամենահայտնին Գլինսկու տարբերակն է, որը խաղում է սիմետրիկ 91 բջիջ ունեցող վեցանկյուն տախտակի վրա։
Քանի որ յուրաքանչյուր վեցանկյուն բջիջ, որը գտնվում է տախտակի եզրին, ունի վեց հարևան բջիջներ, խաղաքարերի շարժունակությունը մեծանում է ստանդարտ ուղղանկյուն շախմատային տախտակի համեմատ: (Օրինակ, նժույգը չորսի փոխարեն ունի շարժման վեց բնական ուղղություն:) Սովորաբար օգտագործվում են երեք գույներ, որպեսզի ոչ մի հարևան բջիջ նույն գույնի չլինի, և գույներով սահմանափակված խաղաքարը, ինչպիսին է ուղղափառ շախմատի եպիսկոպոսը, սովորաբար գալիս է հավաքածուներով: յուրաքանչյուր խաղացողի համար երեքը՝ խաղի հավասարակշռությունը պահպանելու համար:
Ես փորձում եմ ստեղծել այնպիսի հավելված, որը թույլ կտա ցանկացած մակարդակի խաղացողին վայելել խաղը:
Խաղացեք Hexa Chess, բացեք մակարդակները և եղեք շախմատի վարպետ:
Շախմատի ֆիգուրներ.
Վերջնական խաղերի ուսումնասիրություն
Վերջնական խաղերի այս ուսումնասիրությունները վերաբերում են ինչպես Գլինսկու, այնպես էլ Մակքուի տարբերակներին
թագավոր + երկու ասպետներ կարող են մատով մատնել միայնակ թագավորին.
արքան + ռոքը հաղթում է թագավորին + ասպետին (ոչ մի ամրոց ոչ ոքի և աննշան թվով (0,0019%) հավերժական չեկեր);
արքան + նժույգը հաղթում է թագավորին + եպիսկոպոսին (ոչ մի ամրոց ոչ ոքի և ոչ հավերժական ստուգում);
թագավոր + երկու եպիսկոպոս չեն կարող մատով մատնել միայնակ թագավորին, բացառությամբ որոշ շատ հազվադեպ դիրքերի (0,17%).
թագավոր + ասպետ + եպիսկոպոսը չի կարող մատով մատնել միայնակ թագավորին, բացառությամբ որոշ շատ հազվադեպ դիրքերի (0,5%).
արքա + թագուհին չի հաղթում թագավոր + նժույգին. դիրքերի 4,3%-ը հավերժական ստուգողական խաղարկություններ են, իսկ 37,2%-ը՝ ամրոցներ.
թագավոր + ռոք կարող է մատով մատնել միայնակ թագավորին:
Կարևոր Շախմատային իրավիճակներ.
- Ստուգում - իրավիճակը շախմատում, երբ արքան անմիջապես հարձակման է ենթարկվում հակառակորդի խաղաքարերով
- Շախմատ - իրավիճակը շախմատում, երբ այն խաղացողը, ում հերթը հասել է տեղաշարժին, գտնվում է ստուգման մեջ և չունի ստուգումից խուսափելու օրինական քայլ:
- Փակուղի. իրավիճակը շախմատում, երբ այն խաղացողը, ում հերթը հասել է տեղաշարժին, օրինական քայլ չունի և հսկողության տակ չէ: (ոչ-ոքի)
Խաղի նպատակն է մատնել մյուս թագավորին։
Երկու հատուկ շարժում շախմատում.
- Ամրոցը կրկնակի քայլ է, որը կատարվում է թագավորի և երբեք չշարժվող նժույգի կողմից:
- En passant-ը այն քայլն է, որի ժամանակ գրավը կարող է վերցնել հակառակորդի գրավատուն, եթե նա ցատկել է դաշտի վրայով գրավի հարվածի տակ:
Հատկություններ:
- Դժվարության չորս մակարդակ
- Շախմատային Փազլներ
- Խաղի օգնական (օգնական)
- Քայլը չեղարկելու ունակություն
- Շարժումների ակնարկներ
- Աստղեր մակարդակների համար, որոնք ավարտված են առանց հետարկել կոճակի
- Յոթ տարբեր թեմաներ
- Երկու տախտակի տեսք (ուղղահայաց - 2D և հորիզոնական - 3D)
- Այլընտրանքային ռեժիմ
- 2 խաղացողի ռեժիմ
- Իրատեսական գրաֆիկա
- Պահպանել գործառույթը
- Ձայնային էֆեկտներ
- Փոքր չափս
Եթե ցանկանում եք լավ Hexa Chess խաղալ, կարող եք օգնել ինձ ավելի լավ դարձնել հավելվածը:
Խնդրում ենք գրել ձեր կարծիքն ու առաջարկները այստեղ; Ես կկարդամ դրանք և կբարելավեմ հավելվածի որակը:
Վերջին թարմացումը՝
10 սեպ, 2024 թ.