How to Play Chess

Утрымлівае аб’явы
10+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту праграму

Авалоданне гульнёй каралёў: поўнае кіраўніцтва па гульні ў шахматы
Шахматы - гэта вечная гульня стратэгіі, інтэлекту і майстэрства, якая захапляла гульцоў ва ўсім свеце на працягу стагоддзяў. Незалежна ад таго, пачатковец вы ці жадаеце ўдасканаліць сваю тэхніку, навучанне гульні ў шахматы адкрывае свет стратэгічных магчымасцей і разумовых праблем. Вось пакрокавая інструкцыя, якая дапаможа вам стаць выдатным шахматыстам:

Крок 1: Наладзьце дошку
Арыентацыя дошкі: размесціце шахматную дошку паміж сабой і супернікам так, каб у кожнага гульца з правага боку быў белы квадрат.

Размяшчэнне фігур: расстаўце фігуры на дошцы ў іх зыходныя пазіцыі: ладдзі па вуглах, коні побач з імі, біскупы побач з конямі, ферзь свайго колеру, кароль побач з ферзем і пешкі перад іншымі фігурамі. .

Крок 2: Разбярыцеся з часткамі
Рух: даведайцеся, як рухаецца кожная шахматная фігура на дошцы. Пешкі рухаюцца наперад на адно поле, але захопліваюць па дыяганалі. Рыцары рухаюцца ў L-вобразнай форме, сланы па дыяганалі, ладдзі па гарызанталі або вертыкалі, ферзі ў любым кірунку, а каралі на адно поле ў любым кірунку.

Захоп: зразумейце, як фігуры захопліваюць фігуры супернікаў, перамяшчаючыся на іх палі. Захопленая фігура замяняе захопленую фігуру на дошцы.

Крок 3: Даведайцеся мэту
Мат: асноўная мэта ў шахматах - паставіць мат каралю суперніка, што азначае паставіць караля ў становішча, дзе яму пагражае захоп і ён не можа ўцячы.

Патавая сітуацыя: Патавая сітуацыя ўзнікае, калі ў гульца, які павінен рухацца, няма дазволеных хадоў і яго кароль не знаходзіцца пад шахам. Патавая сітуацыя прыводзіць да нічыі.

Крок 4: Авалодайце базавымі стратэгіямі
Кантралюйце цэнтр: імкніцеся кантраляваць цэнтральныя палі дошкі сваімі пешкамі і фігурамі, бо кіраванне цэнтрам дае вам большую мабільнасць і гнуткасць.

Развівайце свае фігуры: развівайце свае фігуры (рыцараў, сланоў, ладдзяў і ферзь) на пачатку гульні да актыўных палёў, дзе яны могуць уплываць на дошку і каардынавацца паміж сабой.

Крок 5: Практыкуйце тактычныя манеўры
Відэлец: відэлец адбываецца, калі адна фігура адначасова атакуе дзве або больш фігур суперніка, прымушаючы іх зрабіць цяжкі выбар.

Штыфт: шпілька ўзнікае, калі адна з вашых фігур абмяжоўвае рух фігуры праціўніка, звычайна караля, ферзя або ладдзі, таму што яе перамяшчэнне агаляе больш каштоўную фігуру за ёй.

Крок 6: Вывучыце прынцыпы адкрыцця
Кіруйце цэнтрам: засяродзьцеся на кіраванні цэнтрам дошкі сваімі пешкамі і фігурамі ў пачатковай фазе гульні.

Развівайце фігуры: расстаўце прыярытэты для развіцця вашых коней і біскупаў да актыўных палёў, а затым вашых ладдзяў і ферзя.

Крок 7: адпрацуйце прыёмы эндшпіля
Дзейнасць караля: у эндшпілі актывуйце свайго караля, падняўшы яго ў цэнтр дошкі, каб падтрымаць астатнія фігуры і прыняць удзел у дзеянні.

Прасоўванне пешак: паспрабуйце перасунуць свае пешкі на супрацьлеглы бок дошкі, каб перавесці іх у больш моцныя фігуры, такія як ферзі або ладдзі.
Абноўлена
28 кас 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць наступныя тыпы даных з трэцімі бакамі:
Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Вы можаце запытаць выдаленне даных