How to Play Chess

10+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Rakenduse teave

Kuningate mängu valdamine: põhjalik juhend male mängimiseks
Male on ajatu strateegia, intellekti ja oskuste mäng, mis on sajandeid võlunud mängijaid üle kogu maailma. Olenemata sellest, kas olete täiesti algaja või soovite oma tehnikaid viimistleda, avab malemängu õppimine strateegiliste võimaluste ja vaimsete väljakutsete maailma. Siin on samm-sammult juhend, mis aitab teil saada suurepäraseks maletajaks:

1. samm: seadistage tahvel
Laua suund: asetage malelaud enda ja vastase vahele nii, et igal mängijal oleks paremal pool valge ruut.

Nuppude paigutus: asetage nupud laual nende lähtepositsioonidele: vannid nurkades, rüütlid nende kõrval, piiskopid rüütlite kõrval, kuninganna oma värvi järgi, kuningas kuninganna kõrval ja etturid teiste nuppude ees .

2. samm: saage osadest aru
Liikumine: õppige, kuidas iga malenupp laual liigub. Etturid liiguvad ühe ruudu võrra edasi, kuid löövad diagonaalselt. Rüütlid liiguvad L-kujuliselt, piiskopid diagonaalselt, vankrid horisontaalselt või vertikaalselt, kuningannad igas suunas ja kuningad ühe ruudu igas suunas.

Püüdmine: saate aru, kuidas nupud löövad vastaste nuppe, liikudes nende väljadele. Püüdmisnupp asendab laual püütud nupp.

3. samm: õppige eesmärk
Matt: Male põhieesmärk on vastase kuningas matt lüüa, mis tähendab kuninga asetamist olukorda, kus teda ähvardab tabamine ja ta ei pääse põgenema.

Ummikseis: ummikseisu tekib siis, kui mängijal, kes liigutab, pole seaduslikke käike ja tema kuningas ei ole kontrolli all. Patiseis toob kaasa viigi.

4. samm: omandage põhistrateegiad
Juhtige keskust: püüdke oma etturite ja nuppudega juhtida laua keskmisi ruute, kuna keskuse juhtimine annab teile suurema liikuvuse ja paindlikkuse.

Arendage oma nuppe: arendage oma nupud (rüütlid, piiskopid, vankrid ja kuninganna) mängu alguses aktiivseteks väljadeks, kus nad saavad mängulauda mõjutada ja üksteisega koordineerida.

5. samm: harjutage taktikalisi manöövreid
Kahvel: kahvel tekib siis, kui üks nupp ründab korraga kahte või enamat vastase nuppu, sundides neid tegema raske valiku.

Nööpnõel: nööpnõel tekib siis, kui üks sinu nupudest piirab vastase nupu, tavaliselt kuninga, kuninganna või vanker, liikumist, kuna selle liigutamine paljastaks selle taga väärtuslikuma nupu.

6. samm: uurige aluspõhimõtteid
Juhtige keskust: keskenduge mängu avafaasis oma etturite ja nuppudega mängulaua keskpunkti juhtimisele.

Arendage tükke: seadke prioriteediks oma rüütlite ja piiskoppide arendamine aktiivseteks väljakuteks, millele järgnevad vankerid ja kuninganna.

7. samm: harjutage lõppmängu tehnikaid
Kuninga tegevus: Lõppmängus aktiveeri oma kuningas, viies selle laua keskele, et toetada oma ülejäänud nuppe ja osaleda tegevuses.

Etturi edutamine: Eesmärk on viia oma etturid laua vastasküljele, et tõsta need võimsamateks tükkideks, nagu kuningannad või vanker.
Värskendatud:
28. okt 2023

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
See rakendus võib järgnevaid andmetüüpe jagada kolmandate osapooltega
Seadme või muud ID-d
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Saate taotleda andmete kustutamist