How to Play Chess

விளம்பரங்கள் உள்ளன
10+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த ஆப்ஸ் பற்றி

கிங்ஸ் விளையாட்டில் தேர்ச்சி பெறுதல்: சதுரங்கம் விளையாடுவதற்கான விரிவான வழிகாட்டி
சதுரங்கம் என்பது பல நூற்றாண்டுகளாக உலகெங்கிலும் உள்ள வீரர்களைக் கவர்ந்த உத்தி, புத்திசாலித்தனம் மற்றும் திறமை ஆகியவற்றின் காலமற்ற விளையாட்டு. நீங்கள் ஒரு முழுமையான தொடக்கக்காரராக இருந்தாலும் சரி அல்லது உங்கள் நுட்பங்களைச் செம்மைப்படுத்த விரும்பினாலும் சரி, சதுரங்கம் விளையாடக் கற்றுக்கொள்வது மூலோபாய சாத்தியக்கூறுகள் மற்றும் மன சவால்களின் உலகத்தைத் திறக்கிறது. நீங்கள் ஒரு வலிமையான செஸ் வீரராக ஆவதற்கு உதவும் படிப்படியான வழிகாட்டி இங்கே:

படி 1: பலகையை அமைக்கவும்
பலகை நோக்குநிலை: உங்களுக்கும் உங்கள் எதிரிக்கும் இடையே சதுரங்கப் பலகையை வைக்கவும், இதனால் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வலது புறத்தில் ஒரு வெள்ளை சதுரம் இருக்கும்.

பீஸ் பிளேஸ்மெண்ட்: பலகையில் துண்டுகளை அவற்றின் தொடக்க நிலைகளில் வரிசைப்படுத்தவும்: மூலைகளில் ரூக்ஸ், அவர்களுக்கு அடுத்த மாவீரர்கள், மாவீரர்களுக்கு அடுத்த பிஷப்புகள், ராணி தனது சொந்த நிறத்தில், ராணிக்கு அடுத்தபடியாக ராஜா, மற்றும் மற்ற துண்டுகளுக்கு முன்னால் சிப்பாய்கள் .

படி 2: துண்டுகளைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்
இயக்கம்: ஒவ்வொரு சதுரங்கக் காய்களும் போர்டில் எப்படி நகரும் என்பதை அறிக. சிப்பாய்கள் ஒரு சதுரத்தை முன்னோக்கி நகர்த்துகின்றன, ஆனால் குறுக்காகப் பிடிக்கின்றன. மாவீரர்கள் எல் வடிவத்திலும், பிஷப்கள் குறுக்காகவும், ரூக்ஸ் கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக, ராணிகள் எந்த திசையிலும், கிங்ஸ் எந்த திசையிலும் ஒரு சதுரத்தில் நகரும்.

பிடிப்பு: காய்கள் எவ்வாறு எதிராளிகளின் காய்களை அவற்றின் சதுரங்களுக்கு நகர்த்துவதன் மூலம் கைப்பற்றுகின்றன என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். கைப்பற்றும் துண்டு பலகையில் கைப்பற்றப்பட்ட துண்டை மாற்றுகிறது.

படி 3: குறிக்கோளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்
செக்மேட்: செஸ்ஸில் முதன்மையான நோக்கம் உங்கள் எதிரியின் ராஜாவை செக்மேட் செய்வதாகும், அதாவது ராஜாவை பிடிப்பதால் அச்சுறுத்தப்பட்டு தப்பிக்க முடியாத நிலையில் வைப்பது.

முட்டுக்கட்டை: நகர வேண்டிய வீரருக்கு சட்டப்பூர்வ நகர்வுகள் இல்லாதபோதும், அவர்களின் ராஜா சோதனையில் இல்லாதபோதும் முட்டுக்கட்டை ஏற்படுகிறது. முட்டுக்கட்டை சமநிலையில் முடிவுற்றது.

படி 4: முதன்மையான அடிப்படை உத்திகள்
மையத்தைக் கட்டுப்படுத்தவும்: பலகையின் மையச் சதுரங்களை உங்கள் சிப்பாய்கள் மற்றும் துண்டுகளால் கட்டுப்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் மையத்தைக் கட்டுப்படுத்துவது உங்களுக்கு அதிக இயக்கம் மற்றும் நெகிழ்வுத்தன்மையை அளிக்கிறது.

உங்கள் துண்டுகளை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்: விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் உங்கள் துண்டுகளை (நைட்ஸ், பிஷப்ஸ், ரூக்ஸ் மற்றும் குயின்) செயலில் உள்ள சதுரங்களுக்கு உருவாக்கவும், அங்கு அவை பலகையை பாதிக்கலாம் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் ஒருங்கிணைக்க முடியும்.

படி 5: தந்திரோபாய சூழ்ச்சிகளைப் பயிற்சி செய்யுங்கள்
முட்கரண்டி: ஒரு துண்டு உங்கள் எதிரியின் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட துண்டுகளை ஒரே நேரத்தில் தாக்கும் போது, ​​கடினமான தேர்வு செய்ய அவர்களை கட்டாயப்படுத்துகிறது.

முள்: உங்கள் துண்டுகளில் ஒன்று எதிராளியின் துண்டை, பொதுவாக ராஜா, ராணி அல்லது ரூக்கின் அசைவைக் கட்டுப்படுத்தும் போது ஒரு முள் ஏற்படுகிறது, ஏனெனில் அதை நகர்த்துவது அதன் பின்னால் உள்ள அதிக மதிப்புமிக்க துண்டுகளை வெளிப்படுத்தும்.

படி 6: தொடக்கக் கோட்பாடுகளைப் படிக்கவும்
மையத்தை கட்டுப்படுத்தவும்: விளையாட்டின் தொடக்க கட்டத்தில் உங்கள் சிப்பாய்கள் மற்றும் துண்டுகளால் பலகையின் மையத்தை கட்டுப்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்துங்கள்.

துண்டுகளை உருவாக்குங்கள்: உங்கள் மாவீரர்கள் மற்றும் பிஷப்புகளை செயலில் உள்ள சதுரங்களாக உருவாக்குவதற்கு முன்னுரிமை கொடுங்கள், அதைத் தொடர்ந்து உங்கள் ரூக்ஸ் மற்றும் ராணி.

படி 7: எண்ட்கேம் நுட்பங்களைப் பயிற்சி செய்யுங்கள்
கிங் ஆக்டிவிட்டி: எண்ட்கேமில், உங்கள் மீதமுள்ள துண்டுகளை ஆதரிக்கவும், செயலில் பங்கேற்கவும் உங்கள் கிங்கை பலகையின் மையத்திற்குக் கொண்டு வருவதன் மூலம் அதைச் செயல்படுத்தவும்.

சிப்பாய் ஊக்குவிப்பு: உங்கள் சிப்பாய்களை குயின்ஸ் அல்லது ரூக்ஸ் போன்ற மிகவும் சக்திவாய்ந்த துண்டுகளாக விளம்பரப்படுத்த பலகையின் எதிர் பக்கத்திற்கு முன்னேறுவதை நோக்கமாகக் கொள்ளுங்கள்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
28 அக்., 2023

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
இந்த ஆப்ஸ் இந்தத் தரவு வகைளை மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரக்கூடும்
சாதனம் அல்லது பிற ஐடிகள்
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு அனுப்பப்படும்போது என்க்ரிப்ட் செய்யப்படும்
அந்தத் தரவை நீக்குவதற்கு நீங்கள் கோரலாம்