ITerativ Tsurugame ਗਣਨਾ ਇੱਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ Tsurugame ਗਣਨਾ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦੀ ਹੈ.
ITerativ ਐਪ ਨਾ ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਉਹੀ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਉਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ "ਦੁਹਰਾਉਣ" ਲਈ ਅਰਥਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਕਿਉਂਕਿ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹਰ ਵਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦੁਆਰਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰ ਵਾਰ ਸੋਚਣਾ ਅਤੇ ਹਿਸਾਬ ਲਗਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ "ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ" ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ.
ਗਣਿਤ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਕੇ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ "ਵਾਰ-ਵਾਰ" ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।
ਸਕੂਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਸਕੂਲ ਅਕਸਰ ਕਿਤਾਬਾਂ, ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੇ ਵਾਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਿੰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਸਮੇਤ, ਉਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗਣਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਬਹੁਤ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ "ਹੱਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ" ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ।
"ਦੁਹਰਾਈ" ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਗਣਨਾ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਵਾਕ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਸੀ।
ITerativ ਐਪ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਗਣਨਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵੀ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ "ਦੁਹਰਾਏ" ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋਏ ਹਾਂ।
ITerativ ਐਪ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗੀ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਅਕਾਦਮਿਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ITerativ ਐਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ।
① ਕੋਈ ਵੀ ਥਾਂ
② "ਦੁਹਰਾਓ" ਸਿੱਖਣਾ
③ ਸਧਾਰਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ
④ ਮਨਪਸੰਦ
⑤ ਨਿੱਜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਾ ਕਰੋ
⑥ ਪੇਟੈਂਟ
[① ਕੋਈ ਵੀ ਥਾਂ]
ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ, ਕਿਤੇ ਵੀ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਚਾਹੋ ITerativ ਐਪ ਨਾਲ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਘਰ ਵਿੱਚ, ਪਾਰਕ ਵਿੱਚ, ਰੇਲਗੱਡੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਕਿਤੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।
[② ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸਿੱਖਣਾ]
ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਗਣਿਤ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੱਲ ਕਰਕੇ ਸਮਝਦੇ ਹੋ। ਨਾਲ ਹੀ, ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਵਾਕ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹੋ.
ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ "ਹੱਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ" ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ, ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ "ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ" ਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ "ਹੱਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ" ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਜਾਂ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ।
ਨਾਲ ਹੀ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਅਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ "ਹੱਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ" ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ "ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ" ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ?
ਸਾਡਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਇੱਕੋ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ, ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ, "ਵਾਰ-ਵਾਰ" ਵਾਰ-ਵਾਰ।
ਹੁਣ, ਆਉ ਫਰੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਚਾਰ ਗਣਿਤ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ 'ਤੇ ਮੁੜ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀਏ।
ਯਾਦ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਫਰੈਕਸ਼ਨਾਂ (1/2 x 1/3) ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨੀ ਸਿੱਖੀ ਸੀ।
ਮੈਂ ਸਿੱਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਅੰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅੰਕ ਅਤੇ ਹਰ ਗੁਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਸੰਖਿਆ ਹੈ ਜੋ ਅੰਸ਼ ਅਤੇ ਵਿਭਾਜਕ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡਣ ਯੋਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵੰਡੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹੋਰ ਵੰਡਣਯੋਗ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾ ਹੋਣ।
ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਆਖਰੀ ਬਚਿਆ ਅੰਕ ਅਤੇ ਹਰ ਹੈ।
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਫਰੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਚਾਰ ਅੰਕਗਣਿਤ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਈ ਹੈ?
ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ।
ਤਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਗੁਣਾ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਈ ਹੈ?
ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।
ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ 1/2 x 1/3 = 1/6 ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਅਤੇ "ਦੁਹਰਾਈ" ਗਣਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕਰਕੇ ਦੋ ਅੰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਕੇ "ਹੱਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ" ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਬਾਲਗਾਂ ਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੱਸਿਆ ਲਈ ਭਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ। ਕੀ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਫਰੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਚਾਰ ਅੰਕਗਣਿਤ ਕਾਰਜ ਹੁਣ ਸੰਭਵ ਹਨ?
ਮੈਂ ਅਜੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ।
ਅੰਸ਼ਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਘਟਾਓ ਅਤੇ ਭਾਗ ਵੀ ਹਨ। ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਵੱਖਰਾ ਹੈ.
ਨਾਲ ਹੀ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗਣਨਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੁਣਾ, ਜੋੜ, ਭਾਗ, ਘਟਾਉ ਸੁਮੇਲ, ਮਿਸ਼ਰਤ ਭਿੰਨਾਂ, ਪੂਰਨ ਅੰਕ, ਬਰੈਕਟ, ਦਸ਼ਮਲਵ ਆਦਿ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ।
ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸੈਂਕੜੇ ਵਾਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ, ਗਣਨਾ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਵਾਰ-ਵਾਰ "ਦੁਹਰਾਈ" ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨਾਂ ਦੇ ਚਾਰ ਅੰਕਗਣਿਤ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੇ "ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਢੰਗ" ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਗਣਨਾ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਲਈ, ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਸਕੂਲ ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਮ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਖੁਦ ਕਈ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਗਣਨਾ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਸ ਲਈ ਲਿਖਣ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਬਾਰੇ ਕੀ?
ਇੱਕ ਪਾਠ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਸਥਿਤੀ ਗਣਨਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ।
ਵਾਕ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਘੱਟ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਭਾਵੇਂ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮੌਕਾ ਸੀ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਵੱਖਰੇ ਸੰਜੋਗ ਹੋਣਗੇ.
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਵਾਬ ਯਾਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ "ਹੱਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ" ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗਣਨਾ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਕ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ।
ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਜੋ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਕਈ ਪੈਟਰਨ ਕਰਕੇ "ਹੱਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ" ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਰ ਹਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਗਣਿਤ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਨਾਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ITerativ ਐਪ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਗਣਿਤ ਦੇ ਵਾਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ "ਵਾਰ-ਵਾਰ" ਇੱਕੋ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਐਪ ਵਿੱਚ "ਦੁਹਰਾਓ" ਸੈਟਿੰਗ ਬਟਨ ਨੂੰ ਚਾਲੂ (ਯੋਗ) ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਉਹੀ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ।
ਭਾਵੇਂ ਸਵਾਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਯਾਦ ਕਰਕੇ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ।
ਹਰ ਵਾਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ "ਹੱਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ" ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਗਣਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕਰੋ.
ਹਰ ਵਾਰ ਸੋਚਣ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ "ਵਾਰ-ਵਾਰ" ਕਰਨ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ "ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਢੰਗ" ਅਤੇ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੋਗੇ।
ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਕਿਸਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦਸਾਂ, ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੱਖਾਂ।
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
"ਦੁਹਰਾਓ" ਸਿੱਖਣਾ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗਣਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕੂਲੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਵੇਗੀ।
ਮਾਪੇ ਖੁਸ਼ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ITerativ ਐਪ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰੋ!
[③ ਸਧਾਰਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ]
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਸਵਾਲ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣਗੇ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੀ ਕੀਪੈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਵਾਬ ਦਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਮਨਪਸੰਦ ਵੀ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
[④ ਮਨਪਸੰਦ]
ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ ਜਾਂ ਜਿਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ "ਮਨਪਸੰਦ" ਵਿੱਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
"ਮਨਪਸੰਦ" ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕੀਤੇ ਸਵਾਲ ਮਨਪਸੰਦ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣਗੇ।
ਆਉ ਉਹਨਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਜ ਕਰੀਏ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ, ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਮਨਪਸੰਦ ਵਜੋਂ ਦਰਜ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਸਕੋ।
[⑤ ਨਿੱਜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਾ ਕਰੋ]
ITerativ ਐਪ ਕੋਈ ਨਿੱਜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਛਾਣਯੋਗ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ, ਪਤੇ, ਫ਼ੋਨ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਈਮੇਲ ਪਤੇ।
[⑥ ਪੇਟੈਂਟ]
ITerativ ਐਪ ਦਾ ਪੇਟੈਂਟ ਲੰਬਿਤ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
27 ਮਾਰਚ 2022