Дадатак ўключае набор анкет для ацэнкі вашых ведаў Java і модуль, які дазваляе студэнту напісаць прычыну, па якой ён выбраў адказ на любое пытанне.
Акрамя гэтага, студэнту прапануюцца практыкаванні па кожнай тэме для распрацоўкі і практыкі мовы Java.
Дакументацыя, звязаная з кожнай анкетай, а таксама пытанні па кожнай з іх, могуць быць выкарыстаны для вывучэння тэм кожнага пытання і вывучэння новых важных аспектаў мовы Java.
Пасля таго, як вы скончыце адказваць на анкету, сістэма дазволіць вам даведацца, ці правільныя вы выбралі адказы.
Тэма, якую карыстальнік знойдзе і можа прагледзець у анкетах:
Аператары і тыпы дадзеных:
- Лікавыя сістэмы: дзесятковая, васьмярковая і шасцігранная
- Формы (адліваныя)
- Іерархія аператараў
- Захоўванне адмоўных лікаў
- Разрадныя і арыфметычныя аператары
- Чытайце і пішыце інструкцыі
Лагічныя і аператары адносін
Зменныя лагічнага тыпу
Інструкцыі па прыняцці рашэння
- Пераключальнік інструкцый
- перапынак,
- калі інакш, укладзены
- калі заява? :
Цыклы
- на час, а таксама рабіць-пакуль
- Праца акумулятара ў цыкле
- Разлік фактарыялу.
- Функцыя Math.random ()
- Камбінацыі C (n, r)
- Паслядоўнасць Фібаначы
- Апрацоўка ўкладзеных для і падчас цыкла
Дамоўленасці
- Туры з індэксамі
- Укладзеныя цыклы
- Вызначэнне дамоўленасцей.
- Ініцыялізаваць у сваім вызначэнні
- Ініцыялізацыя з выкарыстаннем цыклаў
- Элемент масіва, які выкарыстоўваецца ў якасці індэкса для іншага масіва
- Пераўтварэнне сімвала ў лік
- Праграмы з двума механізмамі
Метады класа String
Метады класа Масівы
Метады заняткаў па календары
Метады класа Integer
Матрыцы
- Агляд матрыц па радках і слупках
- Сінтэтычны падзел.
Класы і прадметы
- Вызначэнне класаў і аб'ектаў
- Спасылка на гэта
- Грамадскія, прыватныя і абароненыя блокі
- Метады і атрыбуты
- Перагрузка будаўнікоў
- Параметр па значэнні і па спасылцы
- Выкарыстанне лакальных зменных
- Метады выкліку з выкарыстаннем аб'ектаў
- Аб'ём зменных
- Публічная статычная функцыя void main ()
- Адносіны паміж класамі:
Склад
Агрэгацыя
Асацыяцыя
Заняткі на Java
- Як намаляваць фігуру з дапамогай фарбы ()
- Стварэнне фрэймворка (JFrame)
- Аб'ект WindowAdapter для закрыцця кадра
- Аб'екты тыпу JTextField
- Слухач JButton, JRadioButton, JCheckBox
- Інтэрфейс ActionListener
- Захоп колеру паверхні кадра
- Перанос аб'ектаў у метады
- Размяшчэнне кампанентаў з выкарыстаннем setLayout
- Клас JOptionPane.
Спадчына
- Як аб'ект захоўваецца ў масіве
- Супер () інструкцыі і пашырае
- Гэта перадаецца ў спадчыну ў вытворным класе
- Выклік будаўнікоў у спадчыну
- Абаронены мадыфікатар
Палімарфізм і інтэрфейсы
- Абстрактныя заняткі і метады
- Подпіс і сутнасць метаду
- Стварэнне інтэрфейсаў і абстрактных класаў
Падзеі
- Інтэрфейсы FocusListener, KeyListener, MouseListener
- MouseEvent, KeyEvent,
- Класы ComponentEvent
- Аб'екты тыпу JCheckBox
- Адаптары: MouseAdapter, KeyAdapter, ComponentAdapter
Ніткі
- Пратакол wait () / notify ()
- Інтэрфейс Runnable
- Класы календара і таймера
Файлы
- Класы RandomAccess
- Файл,
- FileInputStream,
- FileOuputStream,
- BufferedReader,
- Буферызаваны InputStream,
- Буферызаваны пісьменнік
- BufferedOutputStream
Калекцыі на Java
Базы дадзеных MySql
Канцэпцыі UML
Замена Ліскова