Java Programming Questionnaire

50+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту праграму

Дадатак ўключае набор анкет для ацэнкі вашых ведаў Java і модуль, які дазваляе студэнту напісаць прычыну, па якой ён выбраў адказ на любое пытанне.

Акрамя гэтага, студэнту прапануюцца практыкаванні па кожнай тэме для распрацоўкі і практыкі мовы Java.

Дакументацыя, звязаная з кожнай анкетай, а таксама пытанні па кожнай з іх, могуць быць выкарыстаны для вывучэння тэм кожнага пытання і вывучэння новых важных аспектаў мовы Java.

Пасля таго, як вы скончыце адказваць на анкету, сістэма дазволіць вам даведацца, ці правільныя вы выбралі адказы.

Тэма, якую карыстальнік знойдзе і можа прагледзець у анкетах:

Аператары і тыпы дадзеных:
- Лікавыя сістэмы: дзесятковая, васьмярковая і шасцігранная
- Формы (адліваныя)
- Іерархія аператараў
- Захоўванне адмоўных лікаў
- Разрадныя і арыфметычныя аператары
- Чытайце і пішыце інструкцыі

Лагічныя і аператары адносін

Зменныя лагічнага тыпу

Інструкцыі па прыняцці рашэння
- Пераключальнік інструкцый
- перапынак,
- калі інакш, укладзены
- калі заява? :

Цыклы
- на час, а таксама рабіць-пакуль
- Праца акумулятара ў цыкле
- Разлік фактарыялу.
- Функцыя Math.random ()
- Камбінацыі C (n, r)
- Паслядоўнасць Фібаначы
- Апрацоўка ўкладзеных для і падчас цыкла

Дамоўленасці
- Туры з індэксамі
- Укладзеныя цыклы
- Вызначэнне дамоўленасцей.
- Ініцыялізаваць у сваім вызначэнні
- Ініцыялізацыя з выкарыстаннем цыклаў
- Элемент масіва, які выкарыстоўваецца ў якасці індэкса для іншага масіва
- Пераўтварэнне сімвала ў лік
- Праграмы з двума механізмамі

Метады класа String

Метады класа Масівы

Метады заняткаў па календары

Метады класа Integer


Матрыцы
- Агляд матрыц па радках і слупках
- Сінтэтычны падзел.

Класы і прадметы
- Вызначэнне класаў і аб'ектаў
- Спасылка на гэта
- Грамадскія, прыватныя і абароненыя блокі
- Метады і атрыбуты
- Перагрузка будаўнікоў
- Параметр па значэнні і па спасылцы
- Выкарыстанне лакальных зменных
- Метады выкліку з выкарыстаннем аб'ектаў
- Аб'ём зменных
- Публічная статычная функцыя void main ()
- Адносіны паміж класамі:
Склад
Агрэгацыя
Асацыяцыя

Заняткі на Java
- Як намаляваць фігуру з дапамогай фарбы ()
- Стварэнне фрэймворка (JFrame)
- Аб'ект WindowAdapter для закрыцця кадра
- Аб'екты тыпу JTextField
- Слухач JButton, JRadioButton, JCheckBox
- Інтэрфейс ActionListener
- Захоп колеру паверхні кадра
- Перанос аб'ектаў у метады
- Размяшчэнне кампанентаў з выкарыстаннем setLayout
- Клас JOptionPane.

Спадчына
- Як аб'ект захоўваецца ў масіве
- Супер () інструкцыі і пашырае
- Гэта перадаецца ў спадчыну ў вытворным класе
- Выклік будаўнікоў у спадчыну
- Абаронены мадыфікатар

Палімарфізм і інтэрфейсы
- Абстрактныя заняткі і метады
- Подпіс і сутнасць метаду
- Стварэнне інтэрфейсаў і абстрактных класаў

Падзеі
- Інтэрфейсы FocusListener, KeyListener, MouseListener
- MouseEvent, KeyEvent,
- Класы ComponentEvent
- Аб'екты тыпу JCheckBox
- Адаптары: MouseAdapter, KeyAdapter, ComponentAdapter

Ніткі
- Пратакол wait () / notify ()
- Інтэрфейс Runnable
- Класы календара і таймера

Файлы
- Класы RandomAccess
- Файл,
- FileInputStream,
- FileOuputStream,
- BufferedReader,
- Буферызаваны InputStream,
- Буферызаваны пісьменнік
- BufferedOutputStream

Калекцыі на Java

Базы дадзеных MySql

Канцэпцыі UML

Замена Ліскова
Абноўлена
2 вер 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных