Приложението включва набор от въпросници за оценка на вашите познания за Java и модул, който позволява на ученика да напише причината, поради която е избрал отговор на всеки въпрос.
Освен това се предлагат упражнения по всяка тема, за да може студентът да разработи и практикува езика Java.
Документацията, свързана с всеки въпросник, заедно с въпросите на всеки един, може да се използва за изучаване на темите на всеки въпрос и за научаване на нови важни аспекти на езика Java.
След като приключите с отговорите на въпросника, системата ви позволява да видите дали отговорите, които сте избрали, са верни.
Темата, която потребителят ще намери и може да прегледа във въпросниците, е:
Оператори и типове данни:
- Числови системи: десетични, осмични и шестнадесетични
- Форми (отливки)
- Йерархия на операторите
- Съхранение на отрицателни числа
- Побитови и аритметични оператори
- Прочетете и напишете инструкции
Логически и взаимоотношения оператори
Булеви променливи от типа
Инструкции за вземане на решение
- Превключвателят с инструкции
- почивка,
- ако е друго, вложено
- ако изявление? :
Цикли
- за, докато и да-докато
- Работа на акумулатор в рамките на цикъл
- Изчисляване на факториала.
- Функцията Math.random ()
- Комбинации C (n, r)
- Последователността на Фибоначи
- Обработка на вложените за и докато цикъл
Договорености
- Турове с индекси
- Вложени цикли
- Определение на договореностите.
- Инициализирайте във вашата дефиниция
- Инициализирайте с помощта на цикли
- Елемент на масив, използван като индекс за друг масив
- Преобразуване на знак в число
- Програми с две подредби
Методи от класа String
Методи от класа Arrays
Методи на класа Календар
Методи от класа Integer
Матрици
- Обиколка на матрици по редове и колони
- Синтетично разделение.
Класове и предмети
- Определяне на класове и обекти
- Справка това
- Обществени, частни и защитени блокове
- Методи и атрибути
- Претоварване на строителите
- Параметър по стойност и по препратка
- Използване на локални променливи
- Методи за извикване с използване на обекти
- Обхват на променливите
- Публичната статична функция void main ()
- Връзки между класовете:
Състав
Агрегация
Асоциация
Класове в Java
- Как да нарисувате фигура с помощта на боя ()
- Създаване на рамка (JFrame)
- Обектът WindowAdapter за затваряне на кадър
- Обекти от тип JTextField
- Слушател за JButton, JRadioButton, JCheckBox
- Интерфейсът ActionListener
- Цветно улавяне на повърхността на рамката
- Прехвърляне на обекти към методи
- Местоположение на компонентите, използващи setLayout
- Класът JOptionPane.
Наследство
- Как се съхранява обект в масив
- Супер () инструкциите и се разширява
- Това се наследява в производния клас
- Обадете се на строителите в наследството
- Защитеният модификатор
Полиморфизъм и интерфейси
- Абстрактни класове и методи
- Подпис и текст на метод
- Създаване на интерфейси и абстрактни класове
Събития
- Интерфейсите FocusListener, KeyListener, MouseListener
- Събитието на мишката, KeyEvent,
- Класове ComponentEvent
- Обекти от тип JCheckBox
- Адаптери: MouseAdapter, KeyAdapter, ComponentAdapter
Конци
- Протоколът за изчакване () / уведомяване ()
- Интерфейсът Runnable
- Класовете Календар и Таймер
Файлове
- Класовете RandomAccess
- файл,
- FileInputStream,
- FileOuputStream,
- BufferedReader,
- BufferedInputStream,
- Буфериран писател
- BufferedOutputStream
Колекции в Java
Бази данни на MySql
UML концепции
Замяната на Лисков
Актуализирано на
2.09.2024 г.