অ্যাপ্লিকেশনটিতে আপনার জাভা জ্ঞানের মূল্যায়ন করার জন্য প্রশ্নপত্রের একটি সেট এবং এমন একটি মডিউল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা ছাত্র / ছাত্রী যে কোনও প্রশ্নের উত্তর কেন বেছে নিয়েছিল তা লেখার অনুমতি দেয়।
অতিরিক্তভাবে, জাভা ভাষার বিকাশ এবং অনুশীলনের জন্য প্রতিটি বিষয়ের উপর অনুশীলনের প্রস্তাব দেওয়া হয় are
প্রতিটি প্রশ্নাবলীর সাথে যুক্ত ডকুমেন্টেশন এবং প্রতিটি প্রশ্নের প্রশ্নের পাশাপাশি প্রতিটি প্রশ্নের বিষয়গুলি অধ্যয়ন করতে এবং জাভা ভাষার নতুন গুরুত্বপূর্ণ দিকগুলি শিখতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
একবার আপনি প্রশ্নাবলীর উত্তর শেষ করে দিলে, সিস্টেমটি আপনাকে দেখার উত্তরগুলি সঠিক ছিল কিনা তা দেখার অনুমতি দেয়।
ব্যবহারকারী যে প্রশ্নটি প্রশ্নাবলীর মধ্যে দেখতে পাবে এবং তা পর্যালোচনা করতে পারে তা হ'ল:
অপারেটর এবং ডেটা ধরণের:
- সংখ্যাগত সিস্টেম: দশমিক, অষ্টাল এবং হেক্সা
- ছাঁচ (castালাই)
- অপারেটরদের শ্রেণিবিন্যাস
- নেতিবাচক সংখ্যা সঞ্চয়
- বিটওয়াইস এবং গাণিতিক অপারেটরগুলি
- পড়ুন এবং নির্দেশাবলী লিখুন
যৌক্তিক এবং সম্পর্ক অপারেটর
বুলিয়ান ধরণের ভেরিয়েবল
সিদ্ধান্ত নির্দেশাবলী
- নির্দেশিকা সুইচ
- বিরতি,
- অন্যথায়, নেস্টেড
- যদি বিবৃতি দেয়? :
চক্র
- জন্য, যখন এবং কিছু সময়
- একটি চক্রের মধ্যে একটি সঞ্চয়ের কাজ
- ফ্যাক্টরিয়াল গণনা।
- ম্যাথ.র্যান্ডম () ফাংশন
- সংমিশ্রণ সি (এন, আর)
- ফিবোনাচি ক্রম
- চক্রের জন্য এবং নেস্টেড পরিচালনা করা
ব্যবস্থা
- সূচক সহ ট্যুর
- নেস্টেড চক্র
- ব্যবস্থা সংজ্ঞা।
- আপনার সংজ্ঞা আরম্ভ করুন
- চক্র ব্যবহার শুরু করুন
- অন্য অ্যারের সূচক হিসাবে ব্যবহৃত একটি অ্যারের এলিমেন্ট
- একটি চরিত্রকে সংখ্যায় রূপান্তর
- দুটি ব্যবস্থা সহ প্রোগ্রাম
স্ট্রিং ক্লাসের পদ্ধতি
অ্যারে ক্লাসের পদ্ধতিগুলি
ক্যালেন্ডার ক্লাসের পদ্ধতিগুলি
পূর্ণাঙ্গ শ্রেণীর পদ্ধতি
ম্যাট্রিক্স
- সারি এবং কলাম দ্বারা ম্যাট্রিকগুলির ভ্রমণ
- সিনথেটিক বিভাগ।
ক্লাস এবং অবজেক্টস
- ক্লাস এবং অবজেক্টের সংজ্ঞা
- রেফারেন্স এটি
- সরকারী, ব্যক্তিগত এবং সুরক্ষিত ব্লক
- পদ্ধতি এবং বৈশিষ্ট্য
- বিল্ডারদের ওভারলোড
- মান এবং রেফারেন্স দ্বারা পরামিতি
- স্থানীয় ভেরিয়েবলের ব্যবহার
- বস্তু ব্যবহার করে কলিং পদ্ধতিগুলি
- ভেরিয়েবলের ব্যাপ্তি
- পাবলিক স্ট্যাটিক অকার্যকর মূল () ফাংশন
- শ্রেণীর মধ্যে সম্পর্ক:
গঠন
সমষ্টি
সংঘ
জাভা ক্লাস
- পেইন্ট ব্যবহার করে একটি চিত্র কীভাবে আঁকবেন ()
- একটি কাঠামো তৈরি (জে ফ্রেম)
- একটি ফ্রেম বন্ধ করার জন্য উইন্ডোএডাপ্টার অবজেক্ট
- জে টেক্সটফিল্ড টাইপের অবজেক্টস
- জে বাটন, জেআরডিওবাটন, জেচেকবক্সের শ্রোতা
- অ্যাকশনলিস্টনার ইন্টারফেস
- ফ্রেম পৃষ্ঠের রঙিন ক্যাপচার
- পদ্ধতিতে বস্তু স্থানান্তর
- সেটলআউট ব্যবহার করে উপাদানগুলির অবস্থান
- জোপশনপেন ক্লাস।
.তিহ্য
- কীভাবে একটি অ্যারেতে কোনও বস্তু সংরক্ষণ করা হয়
- সুপার () নির্দেশাবলী এবং প্রসারিত
- এটি উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত শ্রেণিতে প্রাপ্ত
- উত্তরাধিকারীদের বিল্ডারদের কাছে কল করুন
- সুরক্ষিত সংশোধক
পলিমারফিজম এবং ইন্টারফেস
- বিমূর্ত ক্লাস এবং পদ্ধতি
- স্বাক্ষর এবং একটি পদ্ধতির মূল অংশ
- ইন্টারফেস এবং বিমূর্ত ক্লাস তৈরি
ইভেন্টগুলি
- ইন্টারফেসগুলি ফোকাসলিস্টনার, কীলিস্টেনার, মাউসলিস্টনার
- মাউসএভেন্ট, কীভেন্ট,
- কম্পোনেন্টইভেন্ট ক্লাস
- জেচেকবক্স টাইপের অবজেক্টস
- অ্যাডাপ্টারস: মাউসএডাপ্টার, কীএডাপ্টার, কম্পোনেন্টএডাপ্টার
থ্রেডস
- অপেক্ষা () / বিজ্ঞপ্তি () প্রোটোকল
- চলমান ইন্টারফেস
- ক্যালেন্ডার এবং টাইমার ক্লাস
নথি পত্র
- ক্লাস র্যান্ডমএ্যাক্সেস
- ফাইল,
- ফাইলআইপুট স্ট্রিম,
- ফাইলআউটআপস্ট্রিম,
- বাফার্ডরিডার,
- বাফার্ড ইনপুট স্ট্রিম,
- বাফার্ড রাইটার
- বাফার্ডআউটপুট স্ট্রিম
জাভা মধ্যে সংগ্রহ
মাইএসকিউএল ডেটাবেসস
ইউএমএল ধারণা
লিসকভের প্রতিস্থাপন
আপডেট করা হয়েছে
২ সেপ, ২০২৪