Η εφαρμογή περιλαμβάνει ένα σύνολο ερωτηματολογίων για την αξιολόγηση των γνώσεων Java και μια ενότητα που επιτρέπει στον μαθητή να γράψει τον λόγο για τον οποίο επέλεξε μια απάντηση για οποιαδήποτε ερώτηση.
Επιπλέον, προτείνονται ασκήσεις σε κάθε θέμα ώστε ο μαθητής να αναπτύξει και να εξασκήσει τη γλώσσα Java.
Η τεκμηρίωση που σχετίζεται με κάθε ερωτηματολόγιο, μαζί με τις ερωτήσεις του καθενός, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη μελέτη των θεμάτων κάθε ερώτησης και την εκμάθηση νέων σημαντικών πτυχών της γλώσσας Java.
Μόλις ολοκληρώσετε την απάντηση στο ερωτηματολόγιο, το σύστημα σας επιτρέπει να δείτε εάν οι απαντήσεις που επιλέξατε ήταν σωστές.
Το θέμα που θα βρει και θα ελέγξει ο χρήστης στα ερωτηματολόγια είναι:
Τελεστές και τύποι δεδομένων:
- Αριθμητικά συστήματα: δεκαδικό, οκταδικό και εξά
- Καλούπια (cast)
- Ιεραρχία χειριστών
- Αποθήκευση αρνητικών αριθμών
- Τελεστές bitwise και αριθμητικής
- Διαβάστε και γράψτε οδηγίες
Λογικοί και χειριστές σχέσεων
Μεταβλητές τύπου Boolean
Οδηγίες απόφασης
- Ο διακόπτης οδηγιών
- Διακοπή,
- αν αλλιώς, ένθετο
- εάν δήλωση; :
Κύκλοι
- για, ενώ και κάνω-ώρα
- Λειτουργία συσσωρευτή εντός κύκλου
- Υπολογισμός του παραγοντικού.
- Η συνάρτηση Math.random ()
- Συνδυασμοί C (n, r)
- Η ακολουθία Fibonacci
- Χειρισμός του ένθετου για και ενώ ο κύκλος
Ετοιμασίες
- Περιηγήσεις με δείκτες
- Ένθετοι κύκλοι
- Ορισμός των ρυθμίσεων.
- Αρχικοποιήστε στον ορισμό σας
- Αρχικοποιήστε χρησιμοποιώντας κύκλους
- Στοιχείο ενός πίνακα που χρησιμοποιείται ως ευρετήριο για έναν άλλο πίνακα
- Μετατροπή ενός χαρακτήρα σε αριθμό
- Προγράμματα με δύο ρυθμίσεις
Μέθοδοι της κλάσης String
Μέθοδοι της κατηγορίας Arrays
Μέθοδοι της κλάσης Ημερολόγιο
Μέθοδοι της κατηγορίας Integer
Πίνακες
- Περιήγηση σε πίνακες κατά σειρές και στήλες
- Συνθετική διαίρεση.
Μαθήματα και αντικείμενα
- Ορισμός τάξεων και αντικειμένων
- Η αναφορά σε αυτό
- Δημόσια, ιδιωτικά και προστατευόμενα μπλοκ
- Μέθοδοι και χαρακτηριστικά
- Υπερφόρτωση κατασκευαστών
- Παράμετρος κατά τιμή και με αναφορά
- Χρήση τοπικών μεταβλητών
- Μέθοδοι κλήσης χρησιμοποιώντας αντικείμενα
- Πεδίο εφαρμογής των μεταβλητών
- Η δημόσια λειτουργία στατικού κενού κεντρικού ()
- Σχέσεις μεταξύ τάξεων:
Σύνθεση
Συσσωμάτωση
Σχέση
Μαθήματα σε Java
- Πώς να σχεδιάσετε μια φιγούρα χρησιμοποιώντας χρώμα ()
- Δημιουργία πλαισίου (JFrame)
- Το αντικείμενο WindowAdapter για να κλείσετε ένα πλαίσιο
- Αντικείμενα τύπου JTextField
- Ακρόαση για JButton, JRadioButton, JCheckBox
- Η διεπαφή ActionListener
- Σύλληψη χρώματος της επιφάνειας του πλαισίου
- Μεταφορά αντικειμένων σε μεθόδους
- Θέση των στοιχείων που χρησιμοποιούν το setLayout
- Η τάξη JOptionPane.
Κληρονομία
- Πώς ένα αντικείμενο αποθηκεύεται σε έναν πίνακα
- Οι οδηγίες super () και επεκτείνονται
- Αυτό κληρονομείται στην παράγωγη τάξη
- Κλήση στους οικοδόμους της κληρονομιάς
- Ο προστατευμένος τροποποιητής
Πολυμορφισμός και διεπαφές
- Περίληψη τάξεις και μέθοδοι
- Υπογραφή και σώμα μιας μεθόδου
- Δημιουργία διεπαφών και αφηρημένων τάξεων
Εκδηλώσεις
- Οι διεπαφές FocusListener, KeyListener, MouseListener
- Το MouseEvent, KeyEvent,
- Μαθήματα ComponentEvent
- Αντικείμενα τύπου JCheckBox
- Προσαρμογείς: MouseAdapter, KeyAdapter, ComponentAdapter
Νήματα
- Το πρωτόκολλο αναμονής () / ειδοποίησης ()
- Η διεπαφή με δυνατότητα εκτέλεσης
- Τα μαθήματα ημερολογίου και χρονοδιακόπτη
Αρχεία
- Τα μαθήματα RandomAccess
- Αρχείο,
- FileInputStream,
- FileOuputStream,
- BufferedReader,
- BufferedInputStream,
- BufferedWriter
- BufferedOutputStream
Συλλογές σε Java
Βάσεις δεδομένων MySql
Έννοιες UML
Η αντικατάσταση του Λίσκοφ
Ενημερώθηκε στις
2 Σεπ 2024