La aplicación incluye un conjunto de cuestionarios para evaluar su conocimiento de Java y un módulo que le permite al alumno escribir el motivo por el cual eligió una respuesta para cualquier pregunta.
Adicionalmente, se proponen ejercicios sobre cada tema para que el alumno desarrolle y practique el lenguaje Java.
La documentación asociada a cada cuestionario, junto con las preguntas de cada uno, se puede utilizar para estudiar los temas de cada pregunta y aprender nuevos aspectos importantes del lenguaje Java.
Una vez que haya terminado de contestar el cuestionario, el sistema le permitirá ver si las respuestas que eligió fueron correctas.
El tema que el usuario encontrará y podrá revisar en los cuestionarios es:
Operadores y tipos de datos:
- Sistemas numéricos: decimal, octal y hexa.
- Moldes (fundidos)
- Jerarquía de operadores
- Almacenamiento de números negativos
- Operadores aritméticos y bit a bit
- Leer y escribir instrucciones
Operadores lógicos y de relación
Variables de tipo booleano
Instrucciones de decisión
- El interruptor de instrucciones
- descanso,
- si no, anidado
- si declaración? :
Ciclos
- para, mientras y do-mientras
- Operación de un acumulador dentro de un ciclo
- Cálculo del factorial.
- La función Math.random ()
- Combinaciones C (n, r)
- La secuencia de Fibonacci
- Manejo del ciclo anidado for y while
Preparativos
- Tours con índices
- Ciclos anidados
- Definición de arreglos.
- Inicializar en su definición
- Inicializar usando ciclos
- Elemento de una matriz que se utiliza como índice de otra matriz.
- Conversión de un carácter a número
- Programas con dos arreglos
Métodos de la clase String
Métodos de la clase Arrays
Métodos de la clase Calendar
Métodos de la clase Integer
Matrices
- Tour de matrices por filas y columnas
- División sintética.
Clases y objetos
- Definición de clases y objetos
- La referencia esta
- Bloques públicos, privados y protegidos
- Métodos y atributos
- Sobrecarga de constructores
- Parámetro por valor y por referencia
- Uso de variables locales
- Llamar a métodos usando objetos
- Alcance de las variables
- La función public static void main ()
- Relaciones entre clases:
Composición
Agregación
Asociación
Clases en Java
- Cómo dibujar una figura usando pintura ()
- Creación de un framework (JFrame)
- El objeto WindowAdapter para cerrar un marco
- Objetos de tipo JTextField
- Oyente de JButton, JRadioButton, JCheckBox
- La interfaz ActionListener
- Captura de color de la superficie del marco
- Transferencia de objetos a métodos
- Ubicación de componentes usando setLayout
- La clase JOptionPane.
Patrimonio
- Cómo se almacena un objeto en una matriz
- Las instrucciones super () y se extiende
- Que se hereda en la clase derivada
- Llamada a los constructores en la herencia.
- El modificador protegido
Polimorfismo e interfaces
- Clases y métodos abstractos
- Firma y cuerpo de un método
- Creación de interfaces y clases abstractas
Eventos
- Las interfaces FocusListener, KeyListener, MouseListener
- MouseEvent, KeyEvent,
- Clases ComponentEvent
- Objetos de tipo JCheckBox
- Adaptadores: MouseAdapter, KeyAdapter, ComponentAdapter
Hilos
- El protocolo esperar () / notificar ()
- La interfaz Runnable
- Las clases de Calendario y Temporizador
Archivos
- Las clases RandomAccess
- Expediente,
- FileInputStream,
- FileOuputStream,
- BufferedReader,
- BufferedInputStream,
- Escritor con búfer
- BufferedOutputStream
Colecciones en Java
Bases de datos MySql
Conceptos UML
El reemplazo de Liskov