Aplikazioak zure Java ezagutzak ebaluatzeko galdeketa sorta eta ikasleari edozein galderari erantzuna aukeratu izanaren arrazoia idazteko modua ematen dio.
Gainera, ikasleari Java hizkuntza garatu eta lantzeko gai bakoitzari buruzko ariketak proposatzen dira.
Galdetegi bakoitzari lotutako dokumentazioa, bakoitzaren galderekin batera, galdera bakoitzaren gaiak aztertzeko eta Java hizkuntzaren alderdi garrantzitsu berriak ikasteko erabil daiteke.
Galdetegia erantzuten amaitutakoan, sistemak aukeratutako erantzunak zuzenak ziren ala ez ikusteko aukera ematen du.
Erabiltzaileak galdeketetan aurkitu eta berrikus ditzakeen gaia hau da:
Operadoreak eta datu motak:
- Zenbakizko sistemak: hamartarra, zortzikoa eta hexa
- Moldeak (galdatuak)
- Operadoreen hierarkia
- Zenbaki negatiboak gordetzea
- Bit-eragileak eta operadore aritmetikoak
- Argibideak irakurri eta idatzi
Eragile logikoak eta harremanak
Boolear motako aldagaiak
Erabakien jarraibideak
- Instrukzio etengailua
- apurtu,
- bestela, habiaratua
- adierazpena bada? :
Zikloak
- for, while eta do-while
- Ziklo baten barruan metagailu baten funtzionamendua
- Faktorialaren kalkulua.
- Math.random () funtzioa
- C konbinazioak (n, r)
- Fibonacci sekuentzia
- Habia eta bitartean zikloa manipulatzea
Moldaketak
- Indizeak dituzten ibilbideak
- Ziklo habiaratuak
- Moldaketen definizioa.
- Hasieratu zure definizioan
- Hasieratu zikloak erabiliz
- Beste array baterako indize gisa erabiltzen den array baten elementua
- Pertsonaia zenbaki bihurtzea
- Bi moldaketa dituzten programak
String klaseko metodoak
Arrays klaseko metodoak
Calendar klaseko metodoak
Integer klaseko metodoak
Matrizeak
- Matrizeen ibilbidea errenkaden eta zutabeen arabera
- Zatiketa sintetikoa.
Klaseak eta objektuak
- Klaseen eta objektuen definizioa
- Honen erreferentzia
- Bloke publikoak, pribatuak eta babestuak
- Metodoak eta atributuak
- Eraikitzaileen gainkarga
- Parametroa balioaren eta erreferentziaren arabera
- Aldagai lokalen erabilera
- Objektuak erabiliz metodoak deitzea
- Aldagaien irismena
- Publiko hutsaren main () funtzio estatikoa
- Klaseen arteko harremanak:
Konposizioa
Agregazioa
Elkartea
Javan klaseak
- Nola marraztu pintura erabiliz pintura ()
- Marko bat sortzea (JFrame)
- WindowAdapter objektua markoa ixteko
- JTextField motako objektuak
- JButton, JRadioButton, JCheckBox entzule
- ActionListener interfazea
- Markoaren gainazalaren kolorea harrapatzea
- Objektuak metodoetara transferitzea
- SetLayout erabiliz osagaien kokapena
- JOptionPane klasea.
Ondarea
- Nola gordetzen den objektu bat array batean
- Super () argibideak eta hedapena
- Hori eratorritako klasean heredatzen da
- Herentziako eraikitzaileei deitzea
- Babestutako aldatzailea
Polimorfismoa eta interfazeak
- Klase eta metodo abstraktuak
- Metodo baten sinadura eta gorputza
- Interfazeak eta klase abstraktuak sortzea
Ekitaldiak
- Interfazeak FocusListener, KeyListener, MouseListener
- MouseEvent, KeyEvent,
- ComponentEvent klaseak
- JCheckBox motako objektuak
- Egokigailuak: MouseAdapter, KeyAdapter, ComponentAdapter
Hariak
- Itxaron () / jakinarazteko () protokoloa
- Runnable interfazea
- Egutegia eta Tenporizadorea klaseak
Fitxategiak
- RandomAccess klaseak
- Fitxategia,
- FileInputStream,
- FileOuputStream,
- BufferedReader,
- BufferedInputStream,
- BufferedWriter
- BufferedOutputStream
Bildumak Javan
MySql datu baseak
UML kontzeptuak
Liskoven ordezkoa
Azken eguneratzea
2024(e)ko ira. 2(a)