Kasama sa application ang isang hanay ng mga palatanungan upang suriin ang iyong kaalaman sa Java at isang module na nagpapahintulot sa mag-aaral na isulat ang dahilan kung bakit pinili niya ang isang sagot para sa anumang katanungan.
Bilang karagdagan, ang mga pagsasanay sa bawat paksa ay iminungkahi para sa mag-aaral na paunlarin at sanayin ang wikang Java.
Ang dokumentasyong nauugnay sa bawat talatanungan, kasama ang mga katanungan ng bawat isa, ay maaaring magamit upang mapag-aralan ang mga paksa ng bawat tanong at malaman ang mga bagong mahalagang aspeto ng wikang Java.
Kapag natapos mo na ang pagsagot sa palatanungan, pinapayagan ka ng system na makita kung tama ang mga napili mong sagot.
Ang paksa na mahahanap ng gumagamit at maaaring suriin sa mga palatanungan ay:
Mga operator at uri ng data:
- Mga numerong sistema: decimal, octal at hexa
- Mga hulma (cast)
- Hierarchy ng mga operator
- Imbakan ng mga negatibong numero
- Mga operator ng bitwise at arithmetic
- Basahin at isulat ang mga tagubilin
Mga operator ng lohikal at relasyon
Mga variable ng uri ng Boolean
Mga tagubilin sa pagpapasya
- Ang switch ng pagtuturo
- pahinga,
- kung meron man, pugad
- kung pahayag? :
Pag-ikot
- para, habang at do-habang
- Pagpapatakbo ng isang nagtitipon sa loob ng isang siklo
- Pagkalkula ng factorial.
- Ang pagpapaandar ng Math.random ()
- Mga Kumbinasyon C (n, r)
- Ang pagkakasunud-sunod ng Fibonacci
- Pangangasiwa sa pugad para at habang ikot
Mga pag-aayos
- Mga paglilibot na may mga indeks
- Pugad na mga siklo
- Kahulugan ng mga pag-aayos.
- Pasimulan sa iyong kahulugan
- Simulan ang paggamit ng mga pag-ikot
- Elemento ng isang array na ginamit bilang isang index para sa isa pang array
- Ang pagbabago ng isang character sa numero
- Mga program na may dalawang pag-aayos
Pamamaraan ng klase ng String
Pamamaraan ng klase ng Arrays
Mga pamamaraan ng klase sa Kalendaryo
Mga pamamaraan ng klase ng Integer
Mga Pag-aasawa
- Paglilibot ng mga matris sa pamamagitan ng mga hilera at haligi
- Pagbabahagi ng sintetiko.
Mga klase at bagay
- Kahulugan ng mga klase at bagay
- Ang sanggunian na ito
- Pampubliko, pribado at protektadong mga bloke
- Mga pamamaraan at katangian
- Sobra ang mga builders
- Parameter ayon sa halaga at sa pamamagitan ng sanggunian
- Paggamit ng mga lokal na variable
- Mga pamamaraan sa pagtawag gamit ang mga bagay
- Saklaw ng mga variable
- Ang pampublikong static na walang bisa pangunahing () pagpapaandar
- Mga ugnayan sa pagitan ng mga klase:
Komposisyon
Pagsasama-sama
Kapisanan
Mga klase sa Java
- Paano gumuhit ng isang pigura gamit ang pintura ()
- Paglikha ng isang balangkas (JFrame)
- Ang object ng WindowAdapter upang isara ang isang frame
- Mga bagay ng uri ng JTextField
- Tagapakinig para sa Jbutton, JRadio Button, JCheckBox
- Ang interface ng ActionListener
- Kulay ng pagkuha ng ibabaw ng frame
- Paglipat ng mga bagay sa mga pamamaraan
- Lokasyon ng mga bahagi gamit ang setLayout
- Ang klase ng JOptionPane.
Pamana
- Paano nakaimbak ang isang bagay sa isang array
- Ang sobrang () mga tagubilin at umaabot
- Namana iyon sa nagmula sa klase
- Tumawag sa mga nagtayo sa mana
- Ang protektadong modifier
Polymorphism at Mga Interface
- Mga klase ng abstract at pamamaraan
- Lagda at katawan ng isang pamamaraan
- Paglikha ng mga interface at abstract na mga klase
Mga Kaganapan
- Ang mga interface na FocusListener, KeyListener, MouseListener
- Ang MouseEvent, KeyEvent,
- Mga klase sa ComponentEvent
- Mga bagay ng uri ng JCheckBox
- Mga Adapter: MouseAdapter, KeyAdapter, ComponentAdapter
Mga Thread
- Ang paghihintay () / abisuhan () na protocol
- Ang Runnable interface
- Ang mga klase sa Kalendaryo at Timer
Mga file
- Ang mga klase sa RandomAccess
- File,
- FileInputStream,
- FileOuputStream,
- BufferedReader,
- BufferedInputStream,
- BufferedWriter
- BufferedOutputStream
Mga koleksyon sa Java
Mga MySql Database
Mga konsepto ng UML
Ang kapalit ni Liskov
Na-update noong
Set 2, 2024