Umsóknin inniheldur safn spurningalista til að meta Java þekkingu þína og einingu sem gerir nemanda kleift að skrifa ástæðuna fyrir því að hann / hún valdi svar við einhverjum spurningum.
Að auki er lagt til æfingar um hvert efni fyrir nemandann til að þróa og æfa Java tungumálið.
Skjölin sem tengjast hverjum spurningalista, ásamt spurningum hvers og eins, er hægt að nota til að kanna efni hverrar spurningar og læra nýja mikilvæga þætti Java tungumálsins.
Þegar þú ert búinn að svara spurningalistanum gerir kerfið þér kleift að sjá hvort svörin sem þú valdir voru rétt.
Efnið sem notandinn finnur og getur skoðað í spurningalistunum er:
Rekstraraðilar og gagnategundir:
- Töluleg kerfi: aukastaf, áttunda og hexa
- Mót (steypt)
- Stigveldi rekstraraðila
- Geymsla neikvæðra talna
- Bitvis og reikniaðgerðir
- Lestu og skrifaðu leiðbeiningar
Rökréttir og sambandsaðilar
Breytur af gerðinni Boolean
Leiðbeiningar um ákvörðun
- Leiðbeiningarrofinn
- brjóta,
- ef annað, hreiður
- ef yfirlýsing? :
Hjólreiðar
- fyrir, meðan og gera-meðan
- Rekstur rafgeymis innan hringrásar
- Útreikningur á verksmiðjunni.
- Aðgerðin Math.random ()
- Samsetningar C (n, r)
- Fibonacci röðin
- Meðhöndlun hreiðraða meðan á hringrás stendur
Fyrirkomulag
- Ferðir með vísitölum
- Hreiðra hringrás
- Skilgreining á fyrirkomulagi.
- Byrjaðu í skilgreiningu þinni
- Byrjaðu með hringrásum
- Þáttur í fylki sem notað er sem vísitala fyrir annað fylki
- Umbreyting stafs í númer
- Forrit með tveimur fyrirkomulagum
Aðferðir strengjaflokksins
Aðferðir Arrays bekkjarins
Aðferðir í tímatali dagatals
Aðferðir Heildar bekkjarins
Fylki
- Rún um fylki eftir röðum og dálkum
- Tilbúin skipting.
Flokkar og hlutir
- Skilgreining á flokkum og hlutum
- Tilvísunin í þetta
- Opinberar, einkareknar og verndaðar blokkir
- Aðferðir og eiginleikar
- Byggingarmenn of mikið
- Færibreytu eftir gildi og með tilvísun
- Notkun staðbundinna breytna
- Kalla aðferðir með hlutum
- Gildissvið breytanna
- Almenna kyrrstæða ógilt aðal () virknin
- Samskipti bekkja:
Samsetning
Samansafn
Félag
Tímar í Java
- Hvernig á að teikna mynd með málningu ()
- Sköpun ramma (JFrame)
- WindowAdapter mótmælin til að loka ramma
- Hlutir af gerðinni JTextField
- Hlustandi fyrir JButton, JRadioButton, JCheckBox
- ActionListener viðmótið
- Litataka á yfirborði rammans
- Flutningur á hlutum í aðferðir
- Staðsetning íhluta með setLayout
- JOptionPane bekkurinn.
Arfleifð
- Hvernig hlutur er geymdur í fylki
- Super () leiðbeiningarnar og lengja
- Það erfast í afleiddum flokki
- Hringdu í smiðina í erfðunum
- Vernda breytirinn
Fjölbreytni og tengi
- Ágripstímar og aðferðir
- Undirskrift og meginmál aðferðar
- Sköpun tengi og óhlutbundinna flokka
Viðburðir
- Tengi FocusListener, KeyListener, MouseListener
- MouseEvent, KeyEvent,
- Flokkar ComponentEvent
- Hlutir af gerðinni JCheckBox
- Millistykki: MouseAdapter, KeyAdapter, ComponentAdapter
Þræðir
- Bið () / tilkynna () siðareglur
- The Runnable tengi
- Dagatalið og tímatíminn
Skrár
- Tímarnir RandomAccess
- Skrá,
- FileInputStream,
- FileOuputStream,
- BufferedReader,
- BufferedInputStream,
- BufferedWriter
- BufferedOutputStream
Söfn á Java
MySql gagnagrunnar
UML hugtök
Skiptin á Liskov