កម្មវិធីនេះមានរួមបញ្ចូលទាំងសំណុំនៃកម្រងសំណួរដើម្បីវាយតម្លៃចំណេះដឹងកោះជ្វារបស់អ្នកនិងម៉ូឌុលដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សសរសេរមូលហេតុដែលគាត់ / នាងបានជ្រើសរើសយកចម្លើយសម្រាប់សំណួរណាមួយជាមួយ។
លើសពីនេះទៀតការធ្វើលំហាត់ប្រាណនៅលើប្រធានបទនីមួយត្រូវបានស្នើឡើងសម្រាប់សិស្សនិស្សិតដើម្បីអភិវឌ្ឍនិងអនុវត្តភាសាជ្វា។
ឯកសារដែលពាក់ព័ន្ធជាមួយនឹងសំណួរគ្នា, រួមជាមួយនឹងសំណួរមួយគ្នានេះដែរអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីសិក្សាប្រធានបទនៃសំណួរគ្នានិងរៀនទិដ្ឋភាពសំខាន់ថ្មីនៃភាសាជ្វា។
នៅពេលដែលអ្នកបានបញ្ចប់ការឆ្លើយសំណួរប្រព័ន្ធអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើម្បីមើលថាតើចម្លើយដែលអ្នកបានជ្រើសត្រូវបានត្រឹមត្រូវ។
ប្រធានបទដែលអ្នកប្រើនឹងរកឃើញនិងអាចពិនិត្យមើលក្នុងសំណួរនេះគឺ:
ប្រតិបត្តិករនិងទិន្នន័យប្រភេទ:
- ប្រព័ន្ធលេខ: ទសភាគប្រព័ន្ធគោលប្រាំបីនិង hexa
- ផ្សិត (តួ)
- ឋានានុក្រមនៃការប្រតិបត្តិ
- ការផ្ទុកនៃលេខអវិជ្ជមាន
- ឈ្នាប់និងប្រតិបត្តិករនព្វន្ធ
- អាននិងសរសេរការណែនាំ
ប្រតិបត្តិករឡូជីខលនិងទំនាក់ទំនង
អថេរប្រភេទប៊ូលីន
សេចក្តីណែនាំអំពីការសម្រេចចិត្ត
- ផ្លាស់ប្តូរការណែនាំនេះ
- សម្រាក,
- ប្រសិនបើផ្សេងទៀត, ដាក់រួមគ្នា
- ប្រសិនបើសេចក្តីថ្លែងការណ៍? ៖
វដ្ត
- សម្រាប់ខណៈដែលនិងធ្វើខណៈពេល
- ប្រតិបត្ដិការរបស់ Accumulator ក្នុងរយៈពេលវដ្តមួយ
- ការគណនារបស់រោងចក្រ។
- មុខងារ Math.random ()
- បន្សំសេ (n, R)
- លំដាប់ Fibonacci ដែល
- ការដោះស្រាយការដាក់រួមគ្នាសម្រាប់ការហើយខណៈពេលដែលវដ្ត
ការរៀបចំ
- ដំណើរកំសាន្តដែលមានសន្ទស្សន៍
- វដ្ត Nested
- និយមន័យនៃការរៀបចំ។
- ផ្តួចផ្តើមនៅក្នុងនិយមន័យរបស់អ្នក
- ផ្តួចផ្តើមដោយការប្រើវដ្ត
ធាតុនៃអារេមួយប្រើជាលិបិក្រមសំរាប់អារេមួយផ្សេងទៀត
- ការប្រែចិត្តជឿនៃតួអក្សរទៅជាលេខ
- កម្មវិធីមានការរៀបចំពីរ
វិធីសាស្រ្តនៃខ្សែអក្សរថ្នាក់
វិធីសាស្រ្តនៃថ្នាក់អារេ
វិធីសាស្រ្តនៃថ្នាក់ប្រតិទិន
វិធីសាស្រ្តនៃថ្នាក់ចំនួនគត់
រង្វាស់
- ទេសចរណ៍នៃរង្វាស់ជួរដេកនិងជួរឈរដោយ
- ការបែងចែកសំយោគ។
ថ្នាក់និងវត្ថុ
- និយមន័យនៃថ្នាក់និងវត្ថុ
- សេចក្ដីយោងនេះ
- សាធារណៈឯកជននិងការពារប្លុក
- វិធីសាស្រ្តនិងលក្ខណៈ
- បន្ទុកក្រុមហ៊ុនសាងសង់
- ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដោយតម្លៃនិងដោយសេចក្ដីយោង
- ការប្រើអថេរមូលដ្ឋាន
- វិធីសាស្រ្តប្រើប្រាស់វត្ថុហៅ
- វិសាលភាពនៃអថេរ
- ការឋិតិវន្តសាធារណៈ) មុខងារចាត់ទុកជាមោឃៈមេ (
- ទំនាក់ទំនងរវាងថ្នាក់:
ការតែងនិពន្ធ
ការប្រមូលផ្តុំ
សមាគម
ថ្នាក់នៅកោះជ្វា
- តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរគូរតួលេខប្រើ ()
- ការបង្កើតក្របខ័ណ្ឌមួយ (JFrame)
- វត្ថុ WindowAdapter នេះដើម្បីបិទស៊ុម
- វត្ថុនៃប្រភេទ JTextField
- ស្តាប់ JButton, JRadioButton, JCheckBox
- ចំណុចប្រទាក់ ActionListener នេះ
- ចាប់យក Color នៃផ្ទៃស៊ុម
- ផ្ទេរទៅវិធីសាស្រ្តនៃវត្ថុ
- ទីតាំងនៃសមាសភាគដែលប្រើ setLayout
- ការថ្នាក់ JOptionPane ។
បិតិកភណ្ឌ
- តើវត្ថុមួយត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងអារេមួយ
- ទំនើបនេះ () ការណែនាំនិងបានពង្រីក
- នោះត្រូវបានទទួលនៅក្នុងថ្នាក់បានមកនេះ
- ហៅទៅអ្នកសាងសង់ក្នុងមរតកនេះ
- ការកែប្រែការពារ
ចំណុចប្រទាក់និងពហុសណ្ឋាន
- និងវិធីសាស្រ្តអរូបីថ្នាក់
- ហត្ថលេខានិងតួនៃវិធីសាស្រ្តមួយ
- ការបង្កើតរបស់ចំណុចប្រទាក់និងថ្នាក់អរូបី
ព្រឹត្តិការណ៍
- ចំណុចប្រទាក់ FocusListener, KeyListener, MouseListener នេះ
- MouseEvent នេះ KeyEvent,
- ថ្នាក់ ComponentEvent
- វត្ថុនៃប្រភេទ JCheckBox
- អាដាប់ធ័រ: កណ្តុរអាឌែបផត, ឃីនអាឌែតធ័រ, ផនទីអេនអាឌ័រ
ខ្សែស្រឡាយ
- ការរង់ចាំនេះ () / ជូនដំណឹងដល់ពិធីការ ()
- ចំណុចប្រទាក់អាចរត់
- ប្រតិទិននិងថ្នាក់ឧបករណ៍កំណត់ពេលវេលា
ឯកសារ
- ថ្នាក់ RandomAccess នេះ
- ឯកសារ,
- FileInputStream,
- FileOuputStream,
- BufferedReader,
- BufferedInputStream,
- BufferedWriter
- BufferedOutputStream
បណ្ដុំនៅកោះជ្វា
មូលដ្ឋានទិន្នន័យ MySQL
គំនិត UML
ការជំនួសនៃ Liskov នេះ
បានដំឡើងកំណែនៅ
2 កញ្ញា 2024