이 응용 프로그램에는 Java 지식을 평가하기위한 일련의 설문지와 학생이 질문에 대한 답을 선택한 이유를 작성할 수있는 모듈이 포함되어 있습니다.
또한, 각 주제에 대한 연습은 학생들이 Java 언어를 개발하고 연습 할 수 있도록 제안됩니다.
각 질문과 관련된 문서는 각 질문과 함께 각 질문의 주제를 연구하고 Java 언어의 새로운 중요한 측면을 학습하는 데 사용할 수 있습니다.
설문지에 대한 답변을 마치면 시스템에서 선택한 답변이 올바른지 확인할 수 있습니다.
사용자가 설문지에서 찾고 검토 할 수있는 주제는 다음과 같습니다.
연산자 및 데이터 유형 :
-숫자 시스템 : 10 진수, 8 진수 및 헥사
-금형 (주조)
-연산자 계층
-음수의 저장
-비트 및 산술 연산자
-지침 읽기 및 쓰기
논리 및 관계 연산자
부울 유형 변수
결정 지침
-지시 스위치
-휴식,
-그렇지 않은 경우 중첩
-if 문? :
사이클
-for, while 및 do-while
-사이클 내 어큐뮬레이터 작동
-계승 계산.
-Math.random () 함수
-조합 C (n, r)
-피보나치 수열
-중첩 된 for 및 while주기 처리
준비
-인덱스 투어
-중첩 된주기
-약정의 정의.
-정의에서 초기화
-사이클을 사용하여 초기화
-다른 배열의 인덱스로 사용되는 배열의 요소
-문자를 숫자로 변환
-두 가지 준비 프로그램
String 클래스의 메서드
Arrays 클래스의 메서드
Calendar 클래스의 메서드
Integer 클래스의 메서드
행렬
-행과 열로 행렬 둘러보기
-합성 부문.
클래스와 객체
-클래스 및 객체 정의
-참고는 이쪽
-공용, 개인 및 보호 블록
-방법 및 속성
-빌더 과부하
-값 및 참조에 의한 매개 변수
-지역 변수 사용
-객체를 사용한 메서드 호출
-변수의 범위
-public static void main () 함수
-학급 간 관계 :
구성
집합
협회
자바 클래스
-그림 그리기 ()
-프레임 워크 (JFrame) 생성
-프레임을 닫기위한 WindowAdapter 객체
-JTextField 유형의 객체
-JButton, JRadioButton, JCheckBox 용 리스너
-ActionListener 인터페이스
-프레임 표면의 색상 캡처
-메소드로 객체 전송
-setLayout을 사용한 컴포넌트 위치
-JOptionPane 클래스.
세습 재산
-객체가 배열에 저장되는 방법
-슈퍼 () 지침 및 확장
-파생 클래스에서 상 속됨
-상속의 빌더 호출
-보호 된 수정 자
다형성 및 인터페이스
-추상 클래스 및 메서드
-방법의 서명 및 본문
-인터페이스 및 추상 클래스 생성
이벤트
-인터페이스 FocusListener, KeyListener, MouseListener
-MouseEvent, KeyEvent,
-ComponentEvent 클래스
-JCheckBox 유형의 객체
-어댑터 : MouseAdapter, KeyAdapter, ComponentAdapter
스레드
-대기 () / 통지 () 프로토콜
-Runnable 인터페이스
-캘린더 및 타이머 클래스
파일
-RandomAccess 클래스
-파일,
-FileInputStream,
-FileOuputStream,
-BufferedReader,
-BufferedInputStream,
-BufferedWriter
-BufferedOutputStream
자바 컬렉션
MySql 데이터베이스
UML 개념
Liskov의 교체