Pieteikumā ietilpst anketu kopums, lai novērtētu jūsu Java zināšanas, un modulis, kas ļauj studentam uzrakstīt iemeslu, kāpēc viņš / viņa izvēlējās atbildi uz jebkuru jautājumu.
Turklāt tiek piedāvāti vingrinājumi par katru tēmu, lai students varētu attīstīt un praktizēt Java valodu.
Dokumentāciju, kas saistīta ar katru anketu, kopā ar katras no tām jautājumiem var izmantot, lai izpētītu katra jautājuma tēmas un apgūtu jaunus svarīgus Java valodas aspektus.
Kad esat pabeidzis atbildēt uz anketu, sistēma ļauj jums redzēt, vai izvēlētās atbildes bija pareizas.
Tēma, kuru lietotājs atradīs un varēs apskatīt anketās, ir:
Operatori un datu veidi:
- Ciparu sistēmas: decimāldaļa, oktāls un heksa
- veidnes (lietās)
- Operatoru hierarhija
- Negatīvo skaitļu glabāšana
- Bitu un aritmētiskie operatori
- Lasīt un rakstīt instrukcijas
Loģiskie un attiecību operatori
Būla tipa mainīgie
Lēmuma norādījumi
- Instrukciju slēdzis
- pārtraukums,
- ja vēl, ligzdots
- ja paziņojums? :
Cikli
- par, kamēr un daru
- akumulatora darbība cikla laikā
- Faktoriāles aprēķins.
- funkcija Math.random ()
- kombinācijas C (n, r)
- Fibonači secība
- Apstrāde ar ligzdām un ciklā
Vienošanās
- Ekskursijas ar indeksiem
- Ligzdoti cikli
- kārtības definīcija.
- Inicializējiet savā definīcijā
- Inicializējiet, izmantojot ciklus
- Masīva elements, ko izmanto kā cita masīva indeksu
- rakstzīmes pārveidošana par skaitli
- Programmas ar diviem aranžējumiem
Stīgu klases metodes
Masīvu klases metodes
Kalendāra klases metodes
Klases Integer metodes
Matricas
- Matricu apskate pa rindām un kolonnām
- sintētiskais dalījums.
Klases un objekti
- klašu un objektu definīcija
- Atsauce uz šo
- Publiski, privāti un aizsargāti bloki
- Metodes un atribūti
- celtnieku pārslodze
- Parametrs pēc vērtības un atsauces
- Vietējo mainīgo izmantošana
- Zvanīšanas metodes, izmantojot objektus
- Mainīgo lielums
- Publiskā statiskā tukšuma galvenā () funkcija
- Attiecības starp klasēm:
Sastāvs
Apkopošana
Asociācija
Nodarbības Java valodā
- Kā uzzīmēt figūru, izmantojot krāsu ()
- ietvara izveide (JFrame)
- objekts WindowAdapter, lai aizvērtu rāmi
- JTextField tipa objekti
- JButton, JRadioButton, JCheckBox klausītājs
- saskarne ActionListener
- rāmja virsmas krāsu uztveršana
- objektu pārnešana uz metodēm
- Komponentu atrašanās vieta, izmantojot setLayout
- JOptionPane klase.
Mantojums
- Kā objekts tiek glabāts masīvā
- super () instrukcijas un pagarina
- Tas ir iedzimts atvasinātajā klasē
- Zvaniet uz celtniekiem mantojumā
- aizsargātais modifikators
Polimorfisms un saskarnes
- Abstraktas nodarbības un metodes
- metodes paraksts un pamatteksts
- Saskarņu un abstraktu klašu izveide
Notikumi
- Saskarnes FocusListener, KeyListener, MouseListener
- MouseEvent, KeyEvent,
- ComponentEvent klases
- JCheckBox tipa objekti
- Adapteri: MouseAdapter, KeyAdapter, ComponentAdapter
Vītnes
- Gaidīšanas () / paziņošanas () protokols
- Runnable saskarne
- Kalendāra un Taimera nodarbības
Faili
- RandomAccess klases
- fails,
- FileInputStream,
- FileOuputStream,
- BufferedReader,
- BufferedInputStream,
- BufferedWriter
- BufferedOutputStream
Kolekcijas Java valodā
MySql datu bāzes
UML koncepcijas
Liskova nomaiņa
Atjaunināta
2024. gada 2. sept.