KbgOne- és la primera solució integral per a l'educació i la formació jugant (gamificació), desenvolupada amb el mateix mecanisme que els jocs, amb l'objectiu d'ajudar a superar la majoria dels problemes i obstacles de l'educació, els més importants dels quals són:
Primera: Superar el problema de la manca d'automotivació de l'alumne derivada de l'augment dels mitjans tecnològics d'entreteniment, mitjançant el desenvolupament d'un mecanisme d'estimulació moral i material, representat per la concessió a l'estudiant que dedica més temps a l'estudi de premis materials que s'obtenen segons a l'esforç de l'alumne i no a la sort.
Segon: Superar la bretxa d'assoliments educatius entre estudiants intel·ligents i estudiants menys afortunats, mitjançant la metodologia KBG1; que es basa en suplir qualsevol buit educatiu repetint l'aprenentatge diverses vegades des de diferents angles educatius.
Tercer: Superar la bretxa de qualitat educativa entre les regions geogràficament allunyades i les properes al centre de la capital, donant la mateixa qualitat educativa a cada estudiant, independentment de la ubicació de residència dels estudiants.
Quart: Superació d'escletxes generacionals en els mètodes d'ensenyament tradicionals que no s'ajusten al comportament i preferències de les noves generacions, que han crescut amb la tecnologia, mitjançant la simulació de jocs electrònics en l'educació seriosa. Mitjançant la metodologia KBG1 que es basa en l'assoliment d'objectius educatius. a través de "preguntes i respostes" per augmentar l'efectivitat de l'aprenentatge amb una tàctica de despertar la curiositat i el suspens, per fer que els aprenents adquireixin coneixement després d'anhelar-lo.
Cinquè: Superar els problemes de l'aprenentatge a distància, relacionats amb la dificultat de l'autoaprenentatge en absència del professor, mitjançant la promoció d'una autoeducació que tingui en compte totes les possibilitats necessàries per assolir els objectius educatius, a més de potenciar l'explicació amb imatges. , vídeos i altres mitjans.
Sisè: Superar el problema de l'aprenentatge lent com a conseqüència del nombre relativament elevat d'alumnes per professor, mitjançant les característiques d'aprenentatge ràpid mitjançant KBG-one.
Setè: Superar la problemàtica dels elevats costos de l'educació de reforç (classes particulars i altres) a través del KBG1, que ofereix a l'estudiant la millor qualitat educativa alhora que dóna l'oportunitat de repetir l'aprenentatge d'una mateixa idea des de diferents perspectives, a més de fer aprenentatge disponible en qualsevol lloc o moment.
Vuitè: Superar el repte de desenvolupar el rol del professor, a través del KBG-1, que dóna l'oportunitat al professor d'esdevenir un paper analític, diagnòstic i orientador en comptes d'un adoctrinament.
Data d'actualització:
9 de març 2023