KBG One

10+
Mga Download
Rating ng content
Lahat
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan

Tungkol sa app na ito

Ang KbgOne- ay ang unang komprehensibong solusyon para sa edukasyon at pagsasanay sa pamamagitan ng paglalaro (gamification ), na binuo gamit ang parehong mekanismo gaya ng mga laro, na may layuning makatulong na malampasan ang karamihan sa mga problema at balakid ng edukasyon , ang pinakamahalaga sa mga ito ay:

Una: Pagtagumpayan ang problema ng kawalan ng pagganyak sa sarili ng mag-aaral na nagreresulta mula sa pagtaas ng mga teknolohikal na paraan ng libangan, sa pamamagitan ng pagbuo ng isang mekanismo ng moral at materyal na pagpapasigla, na kinakatawan ng pagbibigay sa mag-aaral na gumugugol ng mas maraming oras sa pag-aaral ng mga materyal na premyo na napanalunan ayon sa sa pagsisikap ng estudyante at hindi sa swerte.


Pangalawa: Pagtagumpayan ang educational attainment gap sa pagitan ng matatalinong mag-aaral at mas kaunting mga mag-aaral, sa pamamagitan ng KBG1 methodology; na umaasa sa pagbawi para sa anumang agwat sa edukasyon sa pamamagitan ng pag-uulit ng pag-aaral nang maraming beses mula sa iba't ibang anggulong pang-edukasyon.

Ikatlo: Pagtagumpayan ang agwat sa kalidad ng edukasyon sa pagitan ng mga rehiyong malayo sa heograpiya at mga malapit sa sentro ng kabisera, sa pamamagitan ng pagbibigay ng parehong kalidad ng edukasyon sa bawat mag-aaral, anuman ang mga lokasyon ng tirahan ng mga mag-aaral .


Pang-apat: Pagtagumpayan ang mga generational gaps sa mga tradisyonal na pamamaraan ng pagtuturo na hindi sumasabay sa pag-uugali at kagustuhan ng mga bagong henerasyon, na lumaki sa teknolohiya, sa pamamagitan ng pagtulad sa mga elektronikong laro sa seryosong edukasyon .Paggamit ng KBG1 na pamamaraan na batay sa pagkamit ng mga layuning pang-edukasyon sa pamamagitan ng "mga tanong at sagot" upang madagdagan ang pagiging epektibo ng pag-aaral na may taktika ng pagpukaw ng kuryusidad at pagdududa, upang makakuha ng kaalaman ang mga mag-aaral matapos itong pananabik.

Ikalima: Pagtagumpayan ang mga problema ng malayong pag-aaral, na may kaugnayan sa kahirapan ng pag-aaral sa sarili sa kawalan ng guro, sa pamamagitan ng pagtataguyod ng self-education na isinasaalang-alang ang lahat ng mga posibilidad na kinakailangan upang makamit ang mga layuning pang-edukasyon, bilang karagdagan sa pagpapahusay ng paliwanag gamit ang mga larawan , mga video at iba pang paraan.

Pang-anim: Ang pagtagumpayan sa problema ng mabagal na pagkatuto bunga ng medyo malaking bilang ng mga mag-aaral bawat guro, sa pamamagitan ng mga tampok ng mabilis na pagkatuto gamit ang KBG-one.

Ikapito: Pagtagumpayan ang problema ng mataas na halaga ng reinforcement education (mga pribadong aralin at iba pa) sa pamamagitan ng KBG1, na nagbibigay sa mag-aaral ng pinakamahusay na kalidad ng edukasyon habang nagbibigay ng pagkakataon para sa pag-uulit ng pag-aaral para sa parehong ideya mula sa iba't ibang pananaw, bilang karagdagan sa paggawa magagamit ang pag-aaral sa anumang lugar o oras.


Ikawalo: Pagtagumpayan ang hamon ng pagbuo ng tungkulin ng guro, sa pamamagitan ng KBG-1, na nagbibigay ng pagkakataon sa guro na maging isang analytical, diagnostic at gabay na tungkulin sa halip na isang indoktrinasyon.
Na-update noong
Mar 9, 2023

Kaligtasan ng data

Nagsisimula ang kaligtasan sa pag-unawa kung paano kinokolekta at ibinabahagi ng mga developer ang iyong data. Posibleng mag-iba ang mga kagawian sa privacy at seguridad ng data batay sa iyong paggamit, rehiyon, at edad. Ang developer ang nagbigay ng impormasyong ito at posibleng i-update niya ito sa paglipas ng panahon.
Walang data na ibinabahagi sa mga third party
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagbabahagi
Posibleng kolektahin ng app na ito ang mga ganitong uri ng data
Personal na impormasyon
Ine-encrypt ang data habang inililipat