KbgOne- est la première solution globale d'éducation et de formation par le jeu (gamification), développée selon le même mécanisme que les jeux, dans le but d'aider à surmonter la plupart des problèmes et obstacles de l'éducation, dont les plus importants sont :
Premièrement : Surmonter le problème du manque de motivation de l'étudiant résultant de l'augmentation des moyens technologiques de divertissement, par le développement d'un mécanisme de stimulation morale et matérielle, représenté par l'octroi à l'étudiant qui passe plus de temps à étudier des prix matériels qui sont gagnés selon aux efforts de l'élève et non par chance.
Deuxièmement : Surmonter l'écart de réussite scolaire entre les étudiants intelligents et les étudiants moins fortunés, grâce à la méthodologie KBG1 ; qui repose sur le rattrapage de toute lacune scolaire en répétant plusieurs fois les apprentissages sous différents angles pédagogiques.
Troisièmement : Combler l'écart de qualité de l'enseignement entre les régions géographiquement éloignées et celles proches du centre de la capitale, en donnant la même qualité d'enseignement à chaque étudiant, quel que soit le lieu de résidence des étudiants.
Quatrième : Surmonter les écarts générationnels dans les méthodes d'enseignement traditionnelles qui ne suivent pas le comportement et les préférences des nouvelles générations, qui ont grandi avec la technologie, en simulant des jeux électroniques dans une éducation sérieuse. En utilisant la méthodologie KBG1 basée sur la réalisation d'objectifs éducatifs à travers des "questions et réponses" pour augmenter l'efficacité de l'apprentissage avec une tactique d'éveil de la curiosité et du suspense, pour que les apprenants acquièrent des connaissances après en avoir rêvé.
Cinquièmement : Surmonter les problèmes d'apprentissage à distance, liés à la difficulté d'auto-apprentissage en l'absence de l'enseignant, en favorisant une auto-éducation qui prend en compte toutes les possibilités requises pour atteindre les objectifs pédagogiques, en plus d'améliorer l'explication avec des images , vidéos et autres moyens.
Sixièmement : Surmonter le problème de l'apprentissage lent en raison du nombre relativement important d'élèves par enseignant, grâce aux fonctionnalités d'apprentissage rapide utilisant KBG-one.
Septièmement : Surmonter le problème des coûts élevés de l'éducation par renforcement (cours privés et autres) grâce à KBG1, qui donne à l'étudiant la meilleure qualité d'éducation tout en donnant la possibilité de répéter l'apprentissage pour la même idée sous différents angles, en plus de faire apprentissage disponible à tout moment et en tout lieu.
Huitièmement : Surmonter le défi de développer le rôle de l'enseignant, à travers KBG-1, qui donne à l'enseignant la possibilité de devenir un rôle d'analyse, de diagnostic et de guidage au lieu d'un endoctrinement.
Dernière mise à jour :
9 mars 2023