KbgOne- è la prima soluzione completa per l'istruzione e la formazione giocando (gamification), sviluppata utilizzando lo stesso meccanismo dei giochi, con l'obiettivo di aiutare a superare la maggior parte dei problemi e degli ostacoli dell'educazione, i più importanti dei quali sono:
Primo: Superare il problema della scarsa automotivazione dello studente conseguente all'aumento dei mezzi tecnologici di intrattenimento, attraverso lo sviluppo di un meccanismo di stimolo morale e materiale, rappresentato dall'attribuzione allo studente che dedica più tempo allo studio di premi materiali che vengono vinti secondo agli sforzi dello studente e non per fortuna.
Secondo: superare il divario nel livello di istruzione tra studenti intelligenti e studenti meno fortunati, attraverso la metodologia KBG1; che si basa sul colmare eventuali lacune educative ripetendo l'apprendimento più volte da diverse angolazioni educative.
Terzo: Superare il divario nella qualità dell'istruzione tra le regioni geograficamente distanti e quelle vicine al centro della capitale, dando la stessa qualità dell'istruzione a ogni studente, indipendentemente dalla località di residenza degli studenti.
Quarto: Superamento dei gap generazionali nei metodi di insegnamento tradizionali che non tengono il passo con i comportamenti e le preferenze delle nuove generazioni, cresciute con la tecnologia, simulando i giochi elettronici nell'educazione seria. Utilizzando la metodologia KBG1 che si basa sul raggiungimento degli obiettivi educativi attraverso "domande e risposte" per aumentare l'efficacia dell'apprendimento con una tattica di suscitare curiosità e suspense, per far acquisire agli studenti la conoscenza dopo averla desiderata.
Quinto: Superare i problemi dell'apprendimento a distanza, legati alla difficoltà di autoapprendimento in assenza dell'insegnante, promuovendo un'autoeducazione che tenga conto di tutte le possibilità necessarie per raggiungere gli obiettivi educativi, oltre ad arricchire la spiegazione con immagini , video e altri mezzi.
Sesto: Superare il problema dell'apprendimento lento a causa del numero relativamente elevato di studenti per insegnante, attraverso le caratteristiche dell'apprendimento rapido utilizzando KBG-one.
Settimo: Superare il problema degli alti costi dell'istruzione di rinforzo (lezioni private e altro) attraverso il KBG1, che offre allo studente la migliore qualità dell'istruzione dando allo stesso tempo l'opportunità di ripetere l'apprendimento per la stessa idea da diverse prospettive, oltre a rendere apprendimento disponibile in qualsiasi luogo o momento.
Ottavo: superare la sfida di sviluppare il ruolo dell'insegnante, attraverso KBG-1, che offre all'insegnante l'opportunità di diventare un ruolo analitico, diagnostico e guida invece di un indottrinamento.
Ultimo aggiornamento
9 mar 2023