KbgOne- é a primeira solução integral de educação e formação através do jogo (gamificação), desenvolvida utilizando o mesmo mecanismo dos jogos, com o objetivo de ajudar a superar a maioria dos problemas e obstáculos da educação, sendo os mais importantes:
Primeiro: Superar o problema da desmotivação do aluno decorrente do aumento dos meios tecnológicos de entretenimento, por meio do desenvolvimento de um mecanismo de estimulação moral e material, representado pela concessão ao aluno que passa mais tempo estudando prêmios materiais que são conquistados de acordo ao esforço do aluno e não à sorte.
Segundo: superar a lacuna de desempenho educacional entre alunos inteligentes e alunos menos afortunados, por meio da metodologia KBG1; que se baseia em compensar qualquer lacuna educacional, repetindo a aprendizagem várias vezes em diferentes ângulos educacionais.
Terceiro: Superar a lacuna na qualidade de ensino entre as regiões geograficamente distantes e as próximas ao centro da capital, dando a mesma qualidade de ensino a cada aluno, independentemente dos locais de residência dos alunos.
Quarto: Superação das lacunas geracionais nos métodos tradicionais de ensino que não acompanham o comportamento e as preferências das novas gerações, que cresceram com a tecnologia, simulando jogos eletrônicos na educação séria. Utilizando a metodologia KBG1 baseada no alcance de objetivos educacionais através de "perguntas e respostas" para aumentar a eficácia do aprendizado com uma tática de despertar a curiosidade e o suspense, fazer com que os aprendizes obtenham o conhecimento depois de almejado.
Quinto: Superar os problemas da aprendizagem à distância, relacionados à dificuldade de autoaprendizagem na ausência do professor, promovendo uma autoeducação que considere todas as possibilidades necessárias para atingir os objetivos educacionais, além de aprimorar a explicação com imagens , vídeos e outros meios.
Sexto: Superar o problema de aprendizado lento devido ao número relativamente grande de alunos por professor, por meio dos recursos de aprendizado rápido usando o KBG-one.
Sétimo: Superar o problema dos altos custos do ensino de reforço (aulas particulares e outros) por meio do KBG1, que dá ao aluno a melhor qualidade de ensino ao mesmo tempo em que dá oportunidade de repetição de aprendizado para a mesma ideia sob diferentes perspectivas, além de tornar aprendizagem disponível em qualquer lugar ou hora.
Oitavo: Superar o desafio de desenvolver o papel do professor, por meio do KBG-1, que dá ao professor a oportunidade de se tornar um papel analítico, diagnóstico e orientador ao invés de uma doutrinação.
Atualizado em
9 de mar. de 2023