KbgOne- ఆడటం (గేమిఫికేషన్) ద్వారా విద్య మరియు శిక్షణ కోసం మొదటి సమగ్ర పరిష్కారం, ఆటల మాదిరిగానే అదే యంత్రాంగాన్ని ఉపయోగించి అభివృద్ధి చేయబడింది, విద్య యొక్క చాలా సమస్యలు మరియు అడ్డంకులను అధిగమించడంలో సహాయపడే లక్ష్యంతో, వాటిలో ముఖ్యమైనవి:
మొదటిది: నైతిక మరియు భౌతిక ఉద్దీపన యంత్రాంగాన్ని అభివృద్ధి చేయడం ద్వారా, వినోదం యొక్క సాంకేతిక మార్గాల పెరుగుదల ఫలితంగా విద్యార్థి స్వీయ-ప్రేరణ లేకపోవడం సమస్యను అధిగమించడం, దాని ప్రకారం గెలిచిన మెటీరియల్ బహుమతులను అధ్యయనం చేయడానికి ఎక్కువ సమయం గడిపే విద్యార్థికి అందించడం ద్వారా ప్రాతినిధ్యం వహిస్తుంది. విద్యార్థి యొక్క ప్రయత్నాలకు మరియు అదృష్టం ద్వారా కాదు.
రెండవది: KBG1 మెథడాలజీ ద్వారా స్మార్ట్ విద్యార్థులు మరియు తక్కువ అదృష్ట విద్యార్ధుల మధ్య విద్యా సాధన అంతరాన్ని అధిగమించడం; వివిధ విద్యా కోణాల నుండి అనేక సార్లు నేర్చుకోవడం ద్వారా ఏదైనా విద్యా గ్యాప్ను భర్తీ చేయడంపై ఆధారపడుతుంది.
మూడవది: భౌగోళికంగా సుదూర ప్రాంతాలు మరియు రాజధాని కేంద్రానికి దగ్గరగా ఉన్న ప్రాంతాల మధ్య విద్య నాణ్యతలో ఉన్న అంతరాన్ని అధిగమించడం, విద్యార్థుల నివాస స్థానాలతో సంబంధం లేకుండా ప్రతి విద్యార్థికి ఒకే నాణ్యతతో కూడిన విద్యను అందించడం.
నాల్గవది: తీవ్రమైన విద్యలో ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్లను అనుకరించడం ద్వారా సాంకేతికతతో ఎదిగిన కొత్త తరాల ప్రవర్తన మరియు ప్రాధాన్యతలకు అనుగుణంగా లేని సాంప్రదాయ బోధనా పద్ధతుల్లో తరాల అంతరాలను అధిగమించడం .విద్యా లక్ష్యాలను సాధించడంపై ఆధారపడిన KBG1 పద్ధతిని ఉపయోగించడం ఉత్సుకత మరియు ఉత్కంఠను రేకెత్తించే వ్యూహంతో నేర్చుకునే ప్రభావాన్ని పెంచడానికి "ప్రశ్నలు మరియు సమాధానాల" ద్వారా అభ్యాసకులు దాని కోసం ఆరాటపడిన తర్వాత జ్ఞానాన్ని పొందేలా చేయడం.
ఐదవది: చిత్రాలతో వివరణను మెరుగుపరచడంతో పాటు, విద్యా లక్ష్యాలను సాధించడానికి అవసరమైన అన్ని అవకాశాలను పరిగణనలోకి తీసుకునే స్వీయ-విద్యను ప్రోత్సహించడం ద్వారా, ఉపాధ్యాయుడు లేనప్పుడు స్వీయ-అభ్యాసానికి సంబంధించిన ఇబ్బందులకు సంబంధించిన రిమోట్ లెర్నింగ్ సమస్యలను అధిగమించడం. , వీడియోలు మరియు ఇతర మార్గాలు.
ఆరవది: KBG-వన్ని ఉపయోగించి వేగవంతమైన అభ్యాసం యొక్క లక్షణాల ద్వారా ఒక్కో ఉపాధ్యాయునికి సాపేక్షంగా పెద్ద సంఖ్యలో విద్యార్థులు ఉండటం వల్ల నెమ్మదిగా నేర్చుకునే సమస్యను అధిగమించడం.
ఏడవది: KBG1 ద్వారా ఉపబల విద్య (ప్రైవేట్ పాఠాలు మరియు ఇతరాలు) యొక్క అధిక వ్యయాల సమస్యను అధిగమించడం, ఇది విద్యార్థికి ఉత్తమమైన విద్యను అందిస్తుంది, అదే ఆలోచనను వివిధ దృక్కోణాల నుండి పునరావృతం చేయడానికి అవకాశం ఇస్తుంది. ఏదైనా ప్రదేశంలో లేదా సమయంలో నేర్చుకోవడం అందుబాటులో ఉంటుంది.
ఎనిమిదవది: KBG-1 ద్వారా ఉపాధ్యాయుని పాత్రను అభివృద్ధి చేసే సవాలును అధిగమించడం, ఇది ఉపాధ్యాయునికి బోధనకు బదులుగా విశ్లేషణాత్మక, రోగనిర్ధారణ మరియు మార్గదర్శక పాత్రగా మారడానికి అవకాశం కల్పిస్తుంది.
అప్డేట్ అయినది
9 మార్చి, 2023