KbgOne- 是第一个通过游戏(游戏化)进行教育和培训的综合解决方案,它使用与游戏相同的机制开发,旨在帮助克服教育的大部分问题和障碍,其中最重要的是:
第一:克服科技娱乐手段增多导致学生缺乏上进心的问题,通过发展精神和物质激励机制,以给予学习时间多的学生相应的物质奖励为代表靠学生的努力,而不是靠运气。
第二:通过 KBG1 方法克服聪明学生和不幸学生之间的教育程度差距;这依赖于从不同的教育角度通过多次重复学习来弥补任何教育差距。
第三:克服地理上遥远的地区和靠近首都中心的地区之间的教育质量差距,通过为每个学生提供相同质量的教育,无论学生居住在何处。
第四:通过在严肃的教育中模拟电子游戏,克服传统教学方法跟不上随着技术成长的新一代的行为和偏好的代沟。使用基于实现教育目标的KBG1方法通过“一问一答”,以激发好奇心和悬念的策略,提高学习的有效性,使学习者求知若渴。
第五:克服远程学习的问题,即在没有老师的情况下自学困难,除了加强图片说明外,还通过促进考虑到实现教育目标所需的所有可能性的自我教育、视频等方式。
第六:通过使用 KBG-one 的快速学习特性,克服每个教师的学生数量相对较多导致学习缓慢的问题。
第七:通过KBG1克服强化教育(私人课程和其他)的高成本问题,这给学生最好的教育质量,同时提供从不同角度重复学习同一想法的机会,除了使随时随地学习。
第八:克服发展教师角色的挑战,通过 KBG-1,这让教师有机会成为分析、诊断和指导角色,而不是灌输。