Det grafiske brukergrensesnittet (GUI / 'gu? I /) er en form for brukergrensesnitt som lar brukerne samhandle med elektroniske enheter gjennom grafiske ikoner og visuelle indikatorer som sekundær notasjon, i stedet for tekstbaserte brukergrensesnitt, typede kommandotiketter eller tekstnavigering.
GUI ble introdusert som reaksjon på den opplevde bratte læringskurven for kommandolinjegrensesnitt (CLI), som krever at kommandoer skal skrives inn på et datatastatur.
Den første kommersielt tilgjengelige datamaskinen med en GUI var 1979-arbeidsstasjonen PERQ, produsert av Three Rivers Computer Corporation. Designet ble sterkt påvirket av arbeidet på Xerox PARC. I 1981 kommersialiserte Xerox til slutt Alto i form av et nytt og forbedret system - Xerox 8010 informasjonssystem - mer kjent som Xerox Star.
Disse tidlige systemene ansporet mange andre GUI-tiltak, inkludert Lisp-maskiner fra Symbolic og andre produsenter,
Handlingene i en GUI utføres vanligvis ved direkte manipulering av de grafiske elementene. [bedre kilde nødvendig] Utover datamaskiner brukes GUI i mange håndholdte mobile enheter som MP3-spillere, bærbare mediaspillere, spillenheter, smarttelefoner og mindre husholdnings-, kontor- og industrielle kontroller.
Begrepet GUI pleier ikke å bli brukt på andre typer grensesnitt med lavere skjermoppløsning, for eksempel videospill (der head-up display (HUD) er å foretrekke), eller ikke inkluderer flatskjermer, som volumetriske skjermer fordi begrepet er begrenset til omfanget av todimensjonale skjermbilder som kan beskrive generisk informasjon, i samsvar med datavitenskapelig forskning ved Xerox Palo Alto Research Center.
Grafisk brukergrensesnitt (GUI) -innpakning finner en vei rundt kommandolinjegrensesnittversjonene (CLI) til (typisk) Linux- og Unix-lignende programvareprogrammer og deres tekstbaserte brukergrensesnitt eller typede kommandotiketter.
Mens kommandolinje eller tekstbasert applikasjon tillater brukere å kjøre et program ikke-interaktivt, unngår GUI-pakkere oppå dem den bratte læringskurven til kommandolinjen, som krever at kommandoer skrives inn på tastaturet.
Ved å starte et GUI-wrapper, kan brukere intuitivt samhandle med, starte, stoppe og endre arbeidsparametere, for eksempel gjennom grafiske ikoner og visuelle indikatorer for et skrivebordsmiljø. Programmer kan også gi begge grensesnitt, og når de gjør det, er GUI vanligvis et WIMP-wrapper rundt kommandolinjeversjonen.
Tkinter er standard GUI-bibliotek for Python. Python kombineres med Tkinter gir en rask og enkel måte å lage GUI-applikasjoner. Tkinter gir et kraftig objektorientert grensesnitt til Tk GUI-verktøyet.
Det er en enkel oppgave å lage et GUI-program ved hjelp av Tkinter.
Java Swing er et lettvektig grafisk brukergrensesnitt (GUI) -verktøy som inkluderer et rikt sett med widgeter. Den inkluderer pakke som lar deg lage GUI-komponenter for Java-applikasjonene dine, og det er plattformuavhengig.
Swing-biblioteket er bygget på toppen av Java Abstract Widget Toolkit (AWT), en eldre, plattformavhengig GUI-verktøysett. Du kan bruke Java GUI-komponenter som knapp, tekstboks, etc. fra biblioteket og trenger ikke å lage komponentene fra bunnen av.
Lær - GUI-programmeringsapp inkluderer kategorier: -
-Introduksjon av GUI.
-GUI Designing.
-GUI-eksempel.
-GUI-kontrollkomponenter.
-GUI grensesnitt etter WIMP.
-GUI OverView.
-GUI-interaksjon.
-Hva er GNOME-skall?
-Hva er KDE-plasma, MATE, XFCE, sukker, kanel, opplysning?
-Python GUI-programmering (Tkinter).
-JAVA GUI-programmering.
-Human Inflate-enheter.
-Data-tastatur.
-KeyBoard snarvei.
-Poblingsenheter
Appfunksjoner: -
-er helt gratis.
-Denne appen fungerer frakoblet.
-Enkelt å forstå.
-My liten app.
-Delingsanlegg.
-Se bilder og eksempel.
- Nyttig funksjon for GUI.
Hvis du virkelig liker denne appen, kan du gi karakter og gjennomgang av denne appen. Og del denne appen.