Learn Gui Programming Language

5 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth këtij aplikacioni

Ndërfaqja grafike e përdoruesit (GUI / 'gu? I /) është një formë e ndërfaqes së përdoruesit që lejon përdoruesit të bashkëveprojnë me pajisjet elektronike përmes ikonave grafike dhe treguesve vizualë siç janë shënimi sekondar, në vend të ndërfaqeve të përdoruesve të bazuara në tekst, etiketat e komandave të shtypura ose navigimi i tekstit.

GUI u prezantuan në reagim ndaj kurbës së perceptuar të pjerrët të mësimit të ndërfaqeve të linjës së komandës (CLI), të cilat kërkojnë që komandat të shtypen në tastierën e kompjuterit.


Kompjuteri i parë në dispozicion komercial me një GUI ishte stacioni i punës PERQ i vitit 1979, i prodhuar nga Three Rivers Computer Corporation. Dizajni i saj u ndikua shumë nga puna në Xerox PARC. Në 1981, Xerox përfundimisht komercializoi Alto në formën e një sistemi të ri dhe të zgjeruar - Sistemi i Informacionit Xerox 8010 - më i njohur si Xerox Star.
Këto sisteme të hershme nxitën shumë përpjekje të tjera GUI, duke përfshirë makinat Lisp nga Symbolic dhe prodhuesit e tjerë,


Veprimet në një GUI zakonisht kryhen përmes manipulimit të drejtpërdrejtë të elementeve grafike. [Burimi më i mirë i nevojshëm] Përtej kompjuterëve, GUI përdoren në shumë pajisje mobile handheld siç janë lojtarët MP3, lojtarët portative të mediave, pajisjet e lojrave, smartphone dhe kontrollet më të vogla shtëpiake, zyra dhe industriale.


Termi GUI ka tendencë të mos zbatohet në llojet e tjera të interfejseve me rezolucion të ekranit më të ulët, siç janë lojërat video (ku preferohet ekrani me kokë (HUD)), ose pa përfshirë ekranet e sheshta, si ekranet vëllimore sepse afati është i kufizuar në objekti i ekraneve të ekraneve dy-dimensionale të aftë për të përshkruar informacionin e përgjithshëm, në traditën e kërkimit të shkencës kompjuterike në Qendrën Kërkimore Xerox Palo Alto.


Mbështjellësit grafikë të ndërfaqes grafike të përdoruesit (GUI) gjejnë një mënyrë rreth versioneve të ndërfaqes në linjë të komandës (CLI) të aplikacioneve softuerike Linux dhe Unix si dhe ndërfaqet e tyre të përdoruesit të bazuara në tekst ose etiketat e komandave të shtypura.

Ndërsa linja komanduese ose aplikacioni i bazuar në tekst lejon përdoruesit të drejtojnë një program jo ndërveprues, mbështjellësit GUI në krye të tyre shmangin kurbën e mësimit të pjerrët të linjës së komandës, e cila kërkon që komandat të shtypen në tastierë.

Duke filluar një mbështjellës GUI, përdoruesit mund të ndërveprojnë intuitivisht, të fillojnë, ndalojnë dhe ndryshojnë parametrat e tij të punës, përmes ikonave grafike dhe treguesve vizualë të një ambienti desktop, për shembull. Aplikimet gjithashtu mund të sigurojnë të dy ndërfaqet, dhe kur ata bëjnë GUI është zakonisht një mbështjellës WIMP rreth versionit të linjës së komandës.

Tkinter është biblioteka standarde GUI për Python. Python kur kombinohet me Tkinter ofron një mënyrë të shpejtë dhe të thjeshtë për të krijuar aplikacione GUI. Tkinter ofron një ndërfaqe të fuqishme të orientuar drejt objektit në mjetet e mjeteve të punës Tk GUI.

Krijimi i një aplikacioni GUI duke përdorur Tkinter është një detyrë e lehtë.

Java Swing është një paketë e lehtë mjetesh ndërfaqe grafike të ndërfaqeve të përdoruesit (GUI) që përfshin një grup të pasur Widgets. Ai përfshin paketën që ju lejon të bëni komponentë GUI për aplikacionet tuaja Java dhe është i pavarur nga platforma.


Biblioteka Swing është ndërtuar në krye të Veglave të Veglave Java Abstrakte (AWT), një vegël e vjetër më e vjetër, e varur nga platforma GUI. Mund të përdorni komponentët Java GUI si butonin, kutinë e tekstit, etj. Nga biblioteka dhe nuk keni pse të krijoni komponentët nga e para.


Mësoni - Aplikacioni GUI Programim përfshin kategoritë: -

  -Vendosja e GUI.
  -GUI Designing.
  -GUI Shembull.
  Komponentët e kontrollit të GUI.
  -GUI Post-WIMP Interface.
  -GUI Vështrim.
  Ndërveprimi GUI.
  -Hatfarë është GNOME Shell?
  -Cila është KDE Plazma, MATE, XFCE, Sheqeri, Kanella, Ndriçimi?
  -Python GUI Programimi (Tkinter).
  -JAVA GUI Programimi.
  -Pajisjet Inteface Humane.
  -Tastierë kompjuterike.
  Shkurtore -KeyBoard.
  -Vendosja e pajisjeve
  
  
 Karakteristikat e Aplikacionit: -

-pritet plotësisht falas.
-Kjo App Offline Punë.
-E lehtë për të kuptuar.
-Vetë shumë me përmasa të vogla.
-Mjet Ndarja e Ndarjes.
-Shikoni Imazhet dhe Shembullin.
- Tipar i Ndihmës për GUI.




Nëse vërtet ju pëlqen kjo aplikacion, ju lutemi duke dhënë vlerësim dhe vlerësim të këtij aplikacioni. Dhe Ndani këtë Aplikacion.
Përditësuar më
7 qer 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave