כיף ללמוד כיצד הבעות פנים לגלות מה אנשים מרגישים!
למד עם רופוס: תחושות ורגשות מטרתו לעזור לילדים ללמוד את הבעות פנים שמתאימות לתחושות ורגשות הכוללים שמח, מופתע עצוב, כועס, חושש, נגעל, ו. ילדים ילמדו כיצד לזהות רגשות בנויים באופן מלא קל יותר ורגשות עדינים יותר קשים. המשחק הוא להתאמה אישי כדי לענות על הצרכים של ילדים עם כישורים שונים, רמות היכולת, וסגנונות למידה.
המשחק הזה תוכנן על ידי ד"ר הולי Gastgeb, פסיכולוגית קלינית והתפתחותית עם מעל עשר שנים של ניסיון בעבודה עם ילדים וילדים בדרך כלל מתפתחים עם הפרעת ספקטרום האוטיזם (ASD). המחקר שלה הראה כי יש להם ילדים עם ASD קושי בזיהוי רגשות מגיל צעיר. מאז יכולת זו פותחה לאורך כל ילדות, המשחק הוא מועיל למגוון רחב של ילדים, כולל הישגים מוקדמים ללא כל קשיי למידה מאובחנות.
למד עם רופוס: תחושות ורגשות מאורגנות בשלב למידה ושני משחקים:
• למידה - תצוגה מקדימה של הבעות פנים, מוצגת לילד לפני המשחק מתחיל.
• למצוא את זה -! מוצג מספר הבעות פנים, הילד מופנה לבחור רגש ספציפי.
• שם זה -! מוצג ביטוי יחיד פנים, הילד ביקש שם הרגש.
כדי לשמור על ילדים של עניין ומוטיבציה, התכונות הבאות כלולות:
• סטים זכתה - בחרו מתוך תשע קבוצות שונות צבעוניות ידידותיים לילדים הפרס כוללים באגים, מכוניות, חתולים, ועוד.
• הפסקת צעצוע - הילד מקבל הפסקות תקופתיות עם fingerpainting על מסך כיף. תכונה זו יכולה להיות כבויה אם הילד אינו זקוק להפסקות או מוצא אותם מסיחים את הדעת.
• חיזוק חיובי - רופוס עושה "ריקוד שמח" ונותן חיזוקים מילוליים חיוביים כאשר תשובות הילד בצורה נכונה. אם הילד עונה בצורה לא נכונה, התשובה הנכונה היא מחדש.
• המוזיקה והצלילים - מוסיקת ילד ידידותי וצלילים כלולים. תכונה זו יכולה להיות כבויה אם הילד רגיש לאו מוסח על ידי צלילים ומוסיקה.
• טקסט - המילה שמתאימה לכל תמונה מוצג מעל לתמונה. תכונה זו יכולה להיות כבויה אם המילים להסיח לילד.
• סמיילים - סמיילים שהמתאימים לרגשותיו הן מוצגים. תכונה זו יכולה להיות כבויה כדי להגדיל את הקושי.
תכונות להתאמה אישית נוספות שנמצאות כוללות:
• רמת קושי - רמת הקושי יכולה להיות מותאמת כדי להתאים את רמת היכולת של הילד:
הבעות פנים עם רגשות הניתנים לזיהוי במהירות - קל
בינוני - הבעות פנים בתערובת של רגשות מעט פחות לזיהוי
קשיח - הבעות פנים עם רגשות שנוצרו באופן חלקי
מומחה - הבעות פנים עם רגשות עדינים
• אימון - האימון לפני המשחקים עלול להיות מבוטל כדי להגדיל את הקושי.
• גודל קבוצת - בחר מגודל קבוצה בשלב המשחק בהתאם לרמת היכולת של הילד. גודל קבוצה יכול להיות 2 או 4 למצא את זה! וגודל קבוצה יכול להיות 2, 4 או 6 לשם את זה!
• שפות - בחרו מאנגלית וספרדית.
עבור הורים, אנשי חינוך, ומטפלים:
• פרופילי לכל ילד - יותר מילד אחד יכול לשחק את המשחק ואת כל הנתונים מאוחסן תחת השם של כל ילד.
• נתוני מסלול וסטטיסטיקה - בסופו של המשחק, גרף של הנתונים של הילד מוצגים. גע בגרף להגדלתה, ולאחר מכן גע בכל נקודת נתונים כדי לאסוף מידע על הביצועים של הילד. אם המכשיר מסוגל דואר אלקטרוני, בחר בלחצן היצוא לשלוח קובץ CSV של הנתונים.
לגילאי 4 ומעלה
עדכון אחרון בתאריך
7 באוק׳ 2024