Veel plezier met het leren hoe gezichtsuitdrukkingen onthullen wat mensen voelen!
Leren met Rufus: gevoelens en emoties is bedoeld om kinderen te helpen leren de gezichtsuitdrukkingen die overeenkomen met gevoelens en emoties zoals blij, verdrietig, boos, bang, walgen, en verrast. Kinderen leren hoe ze gemakkelijker volledig gevormde emoties en moeilijker subtiele emoties te identificeren. Het spel is zeer aanpasbaar aan de behoeften van kinderen met uiteenlopende vaardigheden, mogelijkheden en leerstijlen.
Dit spel is ontworpen door Dr Holly Gastgeb, een klinisch en ontwikkelingspsycholoog met meer dan tien jaar ervaring in het werken met normaal ontwikkelende kinderen en kinderen met een autismespectrumstoornis (ASS). Haar onderzoek heeft aangetoond dat kinderen met ASS hebben moeite met het identificeren van emoties van een vroege leeftijd. Aangezien dit vermogen wordt ontwikkeld gedurende de kinderjaren, het spel is gunstig voor een breed scala van kinderen met inbegrip van vervroegde presteerders zonder diagnose leerproblemen.
Leren met Rufus: gevoelens en emoties is georganiseerd in een leerfase en twee games:
& Bull; Leren - Een voorbeeld van de gezichtsuitdrukkingen wordt aangetoond dat het kind voordat het spel begint.
& Bull; Find It -! Afgebeeld een aantal gezichtsuitdrukkingen, het kind is gericht op een specifieke emotie te selecteren.
& Bull; Name It -! Afgebeeld een enkele gezichtsuitdrukking, het kind wordt gevraagd om de emotie te noemen.
Om kinderen geïnteresseerd en gemotiveerd te houden, zijn de volgende functies opgenomen:
& Bull; Beloning sets - Kies uit negen verschillende kleurrijke kindvriendelijke beloning sets inclusief bugs, auto's, katten, en nog veel meer.
& Bull; Toy break - Het kind krijgt regelmatig pauzes met plezier op het scherm fingerpainting. Deze functie kan worden uitgeschakeld als het kind geen pauzes nodig hebt of vindt ze storend.
& Bull; Positieve bekrachtiging - Rufus doet een "happy dance" en geeft positieve verbale versterking wanneer het kind juist beantwoordt. Als het kind verkeerd antwoordt, wordt het juiste antwoord aangepast.
& Bull; Muziek en geluid - Kindvriendelijk muziek en geluiden worden opgenomen. Deze functie kan worden uitgeschakeld als het kind gevoelig is of afgeleid door geluiden en muziek.
& Bull; tekst - Het woord dat bij elke foto wordt de foto hierboven gepresenteerd. Deze functie kan worden uitgeschakeld als de woorden zijn af te leiden aan het kind.
& Bull; Emoticons - Emoticons die overeenkomen met de emoties gepresenteerd. Deze functie kan worden uitgeschakeld om moeilijkheidsgraad te verhogen.
Extra klantgerichte functies die aanwezig zijn onder andere:
& Bull; Moeilijkheidsgraad - De moeilijkheidsgraad kan worden aangepast aan het vermogen van het niveau van het kind te passen:
Gemakkelijk - Gezichtsuitdrukkingen met snel herkenbare emoties
Medium - Gezichtsuitdrukkingen met een mix van iets minder herkenbare emoties
Harde - Gezichtsuitdrukkingen met gedeeltelijk gevormd emoties
Expert - Gezichtsuitdrukkingen met subtiele emoties
& Bull; Training - De training voor de spelen kan worden uitgeschakeld om moeilijkheidsgraad te verhogen.
& Bull; Groepsgrootte - Kies uit een groepsgrootte voor de spelfase, afhankelijk van het vermogen van het niveau van het kind. Groepsgrootte kan 2 of 4 voor Find It! en grootte van de groep kan 2, 4 of 6 voor Name It!
& Bull; Talen - Kies uit het Engels en het Spaans.
Voor ouders, opvoeders en therapeuten:
& Bull; Profielen per kind - Meer dan één kind kan het spel spelen en alle data wordt opgeslagen onder de naam van elk kind.
& Bull; Track data en statistieken - Na afloop van het spel, een grafiek van de gegevens van het kind wordt gepresenteerd. Tik op de grafiek om te vergroten, en raak elk gegevenspunt om informatie over de prestaties van het kind te verzamelen. Als het apparaat is in staat om e-mail, selecteert u de knop Exporteren naar een CSV-bestand van de gegevens te verzenden.
Voor de leeftijd 4 & Up