ባህሪያት እና ተግባራት፡-
- የአንደኛ ደረጃ ትምህርት ቤት ሒሳብን ይሸፍናል፡ መደመር፣ መቀነስ፣ ማባዛት፣ ክፍፍል፣ ርዝማኔ፣ የጊዜ ፅንሰ-ሀሳቦች እና ሌሎች የፅንሰ-ሀሳብ ጨዋታዎች
- ጨዋታው በተለያዩ የችግር ደረጃዎች የተለያዩ የሂሳብ ርዕሶችን ያሠለጥናል
- በአስተማሪ የሚተዳደሩ አካውንቶች የተማሪ ተጫዋቾችን የመማር ሂደት ሪፖርቶችን ማየት ይችላሉ።
- የተማሪ ተጫዋቾች ገብተው በተለያዩ የሞባይል መድረኮች ላይ መጫወት ይችላሉ።
- የተማሪ መግቢያ ማሳወቂያ
እንዴት መጠቀም እንደሚቻል:
- የተጋበዙ ትምህርት ቤቶች ለእያንዳንዱ ክፍል አንድ የአስተማሪ መግቢያ አካውንት እና 35 የተማሪ መግቢያ አካውንቶች እና የይለፍ ቃሎች ይቀበላሉ።
- መምህሩ ከገባ በኋላ የልጆቹን እና የተጫዋቾችን የመማር ሂደት መፈተሽ እና የዋናው ተጠቃሚ የሆኑ ልጆች እና ተጫዋቾች የመግቢያ ጊዜን በኢሜል / ግፋ ማሳወቂያ መቀበል ይችላል።
- አስተማሪዎች የሚመለከታቸውን ተማሪዎች/ልጆች የመማር ሂደት ለማሰስ በመነሻ ገጹ ላይ ባለው የተማሪ ዝርዝር ውስጥ ተገቢውን [የሂደት] ቁልፍን ጠቅ ማድረግ ይችላሉ።
- ከገቡ በኋላ, ተማሪዎች በቀጥታ ጨዋታውን መርጠው በጨዋታው ውስጥ መማር ይጀምራሉ
የአጠቃቀም ውል፡ http://www.ritex-ai.com/terms/terms-of-use.html
የግላዊነት ፖሊሲ፡ http://www.ritex-ai.com/privacy/