LoGGo Turtle Graphics

1 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

LoGGo is 'n robotsketsblok en legkaartspeletjie. Jy is in beheer van 'n robotskilpad. Die spoor wat die skilpad agterlaat, teken prentjies en patrone. Druk knoppies op die beheerblok om opdragte en programme in te voer.

- Voltooi tutoriale om aksieknoppies te ontsluit
- Spoor riglyne na om legkaartbeelde te herskep
- Gebruik die vrystyl sketsblok om jou eie skeppings te maak
- Stoor sketse in u privaat gallery
- Hou aan om raaisels op te los vir meer uitdagings. Sluit meer as 150 legkaarte en tutoriale in.

Maak jou programmeertalent los om nuwe knoppies te skep om die skilpad op te gradeer. Soos jy vorder, kan jy meer ingewikkelde grafika met slegs 'n paar aanrakinge produseer.

LoGGo is geïnspireer deur vintage rekenaars uit die 8-bis-era, toe rekenaars eenvoudig en pret was.


Hoekom LoGGo?

LoGGo is ontwerp om jou analitiese 'programmeerder se verstand' te oefen deur patrone en struktuur te verstaan.

Dit gaan verder as die fondamente van rekenaars. Die eenvoudige geometrie van die skilpad se wêreld dui op baie wiskundige konsepte, wat eksperimentering en verdere leer aanmoedig.

LoGGo is selfs verfrissend as 'n medium vir visuele kuns. Ontwerpe wat maklik is om in LoGGo te teken, is moeilik om met die hand te teken - en omgekeerd.


Op wie is LoGGo gemik?

Enigeen kan LoGGo optel en begin teken, veral:

- kinders en studente neem hul eerste treë met programmering
- Ervare programmeerders ook
- visuele ontwerpers en kunstenaars
- Aanhangers van legkaarte en breinopleidingspeletjies, op soek na 'n nuwe uitdaging
- maker klubs, kodering kampe, skole...
- nie die minste nie, bestaande Logo-entoesiaste van alle vorms en groottes ;-)


Hoe werk LoGGo?

In sy kern is LoGGo 'n selfstandige speelgoedrekenaarplatform, met een van die eenvoudigste programmeringskoppelvlakke denkbaar.

Daar is geen kode in sig nie. Daar is geen bou-/hardloop-/toets-/ontfoutsiklus nie – die skilpad volg instruksies soos hulle ingevoer word.

Uit die boks is die skilpad toegerus met 'n paar eenvoudige primitiewe aksieknoppies, om 'n tree vorentoe te beweeg of na weerskante te draai.

Dan is daar net drie beheervloei-aanwysings: begin opneem, stop opneem en vra vir die volgende aksie.

Saam - in teorie - is dit genoeg om enige algoritme wat 'n rekenaar kan volg te programmeer. Alhoewel dit kragtig is, is dit ook veilig, want daar is geen manier vir 'n skilpad om sy sandbak te ontsnap en skade aan die toestel of netwerk (of die gebruiker) te veroorsaak nie.

As jy 'n fout maak en jou skilpad in 'n oneindige lus verloor, maak net ongedaan en probeer 'n ander benadering.


Waar kom LoGGo vandaan?

LoGGo is 'n herraamwerk van die klassieke Logo skilpad grafiese stelsels wat ontwikkel is vanaf die laat 1960's deur Seymour Papert (skrywer van 'Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas') en ander.

Logo het alomteenwoordigheid verkry in klaskamers en huise van die 1980's, saam met die opkoms van die persoonlike rekenaar, as 'n poort na die wêreld van programmering.
Opgedateer op
27 Feb. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Daartoe verbind om die Play Gesinsbeleid te volg

Wat's nuut

Update for Play Store policy compliance

Appsteundienste

Meer oor die ontwikkelaar
Jonathan Michael Edwards
support@max-vs-min.com
8A Hart Street Belleknowes Dunedin 9011 New Zealand
undefined