LoGGo - гэта рабатызаваны эскіз і гульня-галаваломкі. Вы кіруеце чарапахай-робатам. След, пакінуты чарапахай, малюе малюнкі і ўзоры. Для ўводу каманд і праграм націсніце кнопкі на панэлі кіравання.
- Поўныя падручнікі, каб разблакаваць кнопкі дзеянняў
- Прасачыце інструкцыі па аднаўленні малюнкаў галаваломкі
- Выкарыстоўвайце эцюднік для вольнага стылю, каб ствараць свае ўласныя творы
- Захоўвайце эскізы ў вашай прыватнай галерэі
- Працягвайце разгадваць галаваломкі для новых задач. Уключае больш за 150 галаваломак і падручнікаў.
Раскрыйце свой талент праграмавання, каб стварыць новыя кнопкі для абнаўлення чарапахі. Па меры прагрэсу вы можаце ствараць больш складаную графіку ўсяго некалькімі дотыкамі.
LoGGo натхнёны старадаўнімі вылічэннямі з 8-разраднай эпохі, калі кампутары былі простымі і вясёлымі.
Чаму LogGo?
LoGGo прызначаны для ажыццяўлення вашага аналітычнага «розуму праграміста» праз разуменне шаблонаў і структуры.
Гэта выходзіць за рамкі асноў вылічальнай тэхнікі. Простая геаметрыя свету чарапахі намякае на мноства матэматычных паняццяў, заахвочваючы да эксперыментаў і далейшага навучання.
LoGGo нават асвяжае як сродак для візуальнага мастацтва. Дызайн, які лёгка маляваць у LoGGo, цяжка намаляваць уручную - і наадварот.
На каго арыентаваны LoGGo?
Любы можа ўзяць у рукі LoGGo і пачаць маляваць, асабліва:
- дзеці і студэнты робяць першыя крокі ў праграмаванні
- таксама вопытныя праграмісты
- візуальныя дызайнеры і мастакі
- прыхільнікі галаваломак і гульняў, якія трэніруюць мозг, шукаюць новы выклік
- клубы вытворцаў, лагеры кадавання, школы...
- не ў апошнюю чаргу, існуючыя энтузіясты лагатыпаў усіх формаў і памераў ;-)
Як працуе LoGGo?
Па сваёй сутнасці, LoGGo - гэта аўтаномная цацачная вылічальная платформа з адным з самых простых інтэрфейсаў праграмавання, якія толькі можна ўявіць.
Ніякага кода не відаць. Няма цыклу зборкі/запуску/тэставання/адладкі - чарапаха выконвае інструкцыі па меры іх уводу.
З-за скрынкі чарапаха абсталявана некалькімі простымі кнопкамі прымітыўных дзеянняў, каб зрабіць крок наперад або павярнуцца ў любы бок.
Затым ёсць толькі тры дырэктывы патоку кіравання: пачаць запіс, спыніць запіс і папрасіць наступнае дзеянне.
Разам - тэарэтычна - гэтага дастаткова, каб запраграмаваць любы алгарытм, якому можа прытрымлівацца кампутар. Нягледзячы на тое, што ён магутны, ён таксама бяспечны, бо чарапаха не можа вырвацца з пясочніцы і нанесці шкоду прыладзе або сетцы (або карыстальніку).
Калі вы памыліліся і страцілі чарапаху ў бясконцы цыкл, проста адмяніце і паспрабуйце іншы падыход.
Адкуль бярэцца LoGGo?
LoGGo — гэта перабудова класічных графічных сістэм лагатыпа чарапахі, распрацаваных у канцы 1960-х гадоў Сеймурам Пэйпертам (аўтарам кнігі «Mindstorms: дзеці, кампутары і магутныя ідэі») і іншымі.
Лагатып атрымаў паўсюднае распаўсюджванне ў класах і дамах 1980-х, разам з узнікненнем персанальнага кампутара, як шлюза ў свет праграмавання.