LoGGo Turtle Graphics

1 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

LoGGo - гэта рабатызаваны эскіз і гульня-галаваломкі. Вы кіруеце чарапахай-робатам. След, пакінуты чарапахай, малюе малюнкі і ўзоры. Для ўводу каманд і праграм націсніце кнопкі на панэлі кіравання.

- Поўныя падручнікі, каб разблакаваць кнопкі дзеянняў
- Прасачыце інструкцыі па аднаўленні малюнкаў галаваломкі
- Выкарыстоўвайце эцюднік для вольнага стылю, каб ствараць свае ўласныя творы
- Захоўвайце эскізы ў вашай прыватнай галерэі
- Працягвайце разгадваць галаваломкі для новых задач. Уключае больш за 150 галаваломак і падручнікаў.

Раскрыйце свой талент праграмавання, каб стварыць новыя кнопкі для абнаўлення чарапахі. Па меры прагрэсу вы можаце ствараць больш складаную графіку ўсяго некалькімі дотыкамі.

LoGGo натхнёны старадаўнімі вылічэннямі з 8-разраднай эпохі, калі кампутары былі простымі і вясёлымі.


Чаму LogGo?

LoGGo прызначаны для ажыццяўлення вашага аналітычнага «розуму праграміста» праз разуменне шаблонаў і структуры.

Гэта выходзіць за рамкі асноў вылічальнай тэхнікі. Простая геаметрыя свету чарапахі намякае на мноства матэматычных паняццяў, заахвочваючы да эксперыментаў і далейшага навучання.

LoGGo нават асвяжае як сродак для візуальнага мастацтва. Дызайн, які лёгка маляваць у LoGGo, цяжка намаляваць уручную - і наадварот.


На каго арыентаваны LoGGo?

Любы можа ўзяць у рукі LoGGo і пачаць маляваць, асабліва:

- дзеці і студэнты робяць першыя крокі ў праграмаванні
- таксама вопытныя праграмісты
- візуальныя дызайнеры і мастакі
- прыхільнікі галаваломак і гульняў, якія трэніруюць мозг, шукаюць новы выклік
- клубы вытворцаў, лагеры кадавання, школы...
- не ў апошнюю чаргу, існуючыя энтузіясты лагатыпаў усіх формаў і памераў ;-)


Як працуе LoGGo?

Па сваёй сутнасці, LoGGo - гэта аўтаномная цацачная вылічальная платформа з адным з самых простых інтэрфейсаў праграмавання, якія толькі можна ўявіць.

Ніякага кода не відаць. Няма цыклу зборкі/запуску/тэставання/адладкі - чарапаха выконвае інструкцыі па меры іх уводу.

З-за скрынкі чарапаха абсталявана некалькімі простымі кнопкамі прымітыўных дзеянняў, каб зрабіць крок наперад або павярнуцца ў любы бок.

Затым ёсць толькі тры дырэктывы патоку кіравання: пачаць запіс, спыніць запіс і папрасіць наступнае дзеянне.

Разам - тэарэтычна - гэтага дастаткова, каб запраграмаваць любы алгарытм, якому можа прытрымлівацца кампутар. Нягледзячы на ​​​​тое, што ён магутны, ён таксама бяспечны, бо чарапаха не можа вырвацца з пясочніцы і нанесці шкоду прыладзе або сетцы (або карыстальніку).

Калі вы памыліліся і страцілі чарапаху ў бясконцы цыкл, проста адмяніце і паспрабуйце іншы падыход.


Адкуль бярэцца LoGGo?

LoGGo — гэта перабудова класічных графічных сістэм лагатыпа чарапахі, распрацаваных у канцы 1960-х гадоў Сеймурам Пэйпертам (аўтарам кнігі «Mindstorms: дзеці, кампутары і магутныя ідэі») і іншымі.

Лагатып атрымаў паўсюднае распаўсюджванне ў класах і дамах 1980-х, разам з узнікненнем персанальнага кампутара, як шлюза ў свет праграмавання.
Абноўлена
27 лют 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Выконваецца Сямейная палітыка Play

Што новага

Update for Play Store policy compliance

Служба падтрымкі для праграмы

Пра распрацоўшчыка
Jonathan Michael Edwards
support@max-vs-min.com
8A Hart Street Belleknowes Dunedin 9011 New Zealand
undefined