LoGGo е роботизиран скицник и пъзел игра. Вие контролирате робот костенурка. Следата, оставена от костенурката, рисува картини и шарки. Натиснете бутоните на контролния панел, за да въведете команди и програми.
- Пълни уроци за отключване на бутони за действие
- Проследете насоки за пресъздаване на изображения на пъзел
- Използвайте скицника за свободен стил, за да направите свои собствени творения
- Запазете скици във вашата лична галерия
- Продължавайте да решавате пъзели за повече предизвикателства. Включва над 150 пъзела и уроци.
Разгърнете таланта си за програмиране, за да създадете нови бутони за надграждане на костенурката. Докато напредвате, можете да създавате по-сложни графики само с няколко докосвания.
LoGGo е вдъхновен от старинни компютри от 8-битовата ера, когато компютрите са били прости и забавни.
Защо LogGo?
LoGGo е проектиран да упражнява вашия аналитичен „ум на програмиста“, чрез разбиране на модели и структура.
Това надхвърля основите на изчисленията. Простата геометрия на света на костенурката намеква за много математически понятия, насърчавайки експериментирането и по-нататъшното учене.
LoGGo е дори освежаващ като среда за визуално изкуство. Дизайни, които са лесни за рисуване в LoGGo, са трудни за рисуване на ръка - и обратно.
Към кого е насочен LoGGo?
Всеки може да вземе LoGGo и да започне да рисува, особено:
- деца и студенти, които правят първите си стъпки с програмирането
- също и опитни програмисти
- визуални дизайнери и художници
- фенове на пъзели и игри за трениране на мозъка, търсещи ново предизвикателство
- клубове за производители, лагери за кодиране, училища...
- не на последно място, съществуващи ентусиасти на логото с всякакви форми и размери ;-)
Как работи LoGGo?
В основата си, LoGGo е самостоятелна компютърна платформа за играчки, с един от най-простите интерфейси за програмиране, които можете да си представите.
Не се вижда код. Няма цикъл на изграждане/изпълнение/тест/отстраняване на грешки - костенурката следва инструкциите, когато са въведени.
Извън кутията костенурката е снабдена с няколко прости примитивни бутона за действие, за да се придвижи крачка напред или да се обърне на всяка страна.
След това има само три директиви за контролен поток: стартиране на запис, спиране на записа и искане за следващо действие.
Заедно - на теория - това е достатъчно, за да се програмира всеки алгоритъм, който компютърът може да следва. Макар и мощен, той също е безопасен, тъй като няма начин костенурката да избяга от пясъчника си и да причини вреда на устройството или мрежата (или потребителя).
Ако направите грешка и загубите костенурката си в безкраен цикъл, просто отменете и опитайте различен подход.
Откъде идва LoGGo?
LoGGo е преструктуриране на класическите графични системи за костенурки с лого, разработени от края на 60-те години на миналия век от Сиймор Пеперт (автор на „Mindstorms: деца, компютри и мощни идеи“) и други.
Логото придоби повсеместно разпространение в класните стаи и домовете през 80-те, заедно с възхода на персоналния компютър, като врата към света на програмирането.
Актуализирано на
27.02.2024 г.