LogGo je robotický skicák a logická hra. Ovládáte robotickou želvu. Stopa zanechaná želvou kreslí obrázky a vzory. Stisknutím tlačítek na ovládacím panelu zadáte příkazy a programy.
- Dokončete návody k odemknutí akčních tlačítek
- Sledujte pokyny pro opětovné vytvoření obrázků puzzle
- Použijte freestyle skicák k vytváření vlastních výtvorů
- Uložte náčrty do své soukromé galerie
- Pokračujte v řešení hádanek pro další výzvy. Obsahuje více než 150 hádanek a návodů.
Popusťte uzdu svému programátorskému talentu a vytvořte nová tlačítka pro vylepšení želvy. Jak postupujete, můžete vytvářet složitější grafiku pouze několika dotyky.
LoGGo je inspirováno vintage computingem z 8bitové éry, kdy byly počítače jednoduché a zábavné.
Proč LogGo?
LogGGo je navrženo tak, aby procvičovalo vaši analytickou „programátorskou mysl“ prostřednictvím porozumění vzorcům a struktuře.
To přesahuje základy výpočetní techniky. Jednoduchá geometrie želvího světa naznačuje mnoho matematických konceptů, povzbuzuje experimentování a další učení.
LoGGo je dokonce osvěžující jako médium pro vizuální umění. Návrhy, které se snadno kreslí v LoGGo, se těžko kreslí ručně – a naopak.
Na koho je LogGo zaměřeno?
Každý si může vzít LoGGo a začít kreslit, zejména:
- děti a studenti dělají své první krůčky s programováním
- také zkušení programátoři
- vizuální designéři a umělci
- fanoušci hádanek a her pro trénink mozku, kteří hledají novou výzvu
- kluby výrobců, kódovací tábory, školy...
- v neposlední řadě stávající nadšenci loga všech tvarů a velikostí ;-)
Jak funguje LogGo?
Ve svém jádru je LoGGo samostatná počítačová platforma s jedním z nejjednodušších programovacích rozhraní, jaké si lze představit.
Žádný kód není v dohledu. Neexistuje žádný cyklus sestavení/spuštění/testování/ladění – želva postupuje podle pokynů tak, jak jsou zadány.
Po vybalení je želva vybavena několika jednoduchými primitivními akčními tlačítky, pomocí kterých se můžete posunout o krok vpřed nebo se otočit na kteroukoli stranu.
Pak existují pouze tři příkazy řídicího toku: spustit záznam, zastavit záznam a požádat o další akci.
Dohromady - teoreticky - to stačí k naprogramování jakéhokoli algoritmu, který by počítač mohl následovat. Přestože je výkonný, je také bezpečný, protože želva nemá žádný způsob, jak uniknout z pískoviště a poškodit zařízení nebo síť (nebo uživatele).
Pokud uděláte chybu a ztratíte svou želvu v nekonečné smyčce, stačí vrátit zpět a zkusit jiný přístup.
Odkud pochází LogGo?
LoGGo je přerámováním klasického grafického systému želvy Logo vyvinutého od konce 60. let Seymourem Papertem (autorem 'Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas') a dalšími.
Logo získalo všudypřítomnost ve třídách a domácnostech v 80. letech spolu se vzestupem osobních počítačů jako brány do světa programování.
Datum aktualizace
27. 2. 2024