LoGGo on robot-sketchpad ja puslemäng. Teie käes on robotkilpkonn. Kilpkonna jäetud rada joonistab pilte ja mustreid. Käskude ja programmide sisestamiseks vajutage juhtpaneeli nuppe.
- Täitke õpetused toimingunuppude avamiseks
- Jälgige juhiseid puslepiltide taasloomiseks
- Kasutage oma loomingu tegemiseks vabastiilis visandiplokki
- Salvestage visandid oma privaatsesse galeriisse
- Jätkake mõistatuste lahendamist, et leida rohkem väljakutseid. Sisaldab üle 150 mõistatuse ja õpetuse.
Laske oma programmeerimistalent valla, et luua kilpkonna uuendamiseks uusi nuppe. Edenedes saate luua keerukamat graafikat vaid mõne puudutusega.
LoGGo on inspireeritud vanaaegsest andmetöötlusest 8-bitisest ajastust, mil arvutid olid lihtsad ja lõbusad.
Miks LoGGo?
LoGGo on loodud teie analüütilise "programmeerija mõistuse" harjutamiseks mustrite ja struktuuri mõistmise kaudu.
See läheb kaugemale andmetöötluse alustest. Kilpkonna maailma lihtne geomeetria vihjab paljudele matemaatilistele mõistetele, julgustades katsetama ja edasi õppima.
LoGGo on visuaalse kunsti meediumina isegi värskendav. Kujundusi, mida on lihtne LoGGos joonistada, on raske käsitsi joonistada – ja vastupidi.
Kellele on LoGGo suunatud?
Igaüks võib LoGGo kätte võtta ja joonistama hakata, eriti:
- lapsed ja õpilased teevad programmeerimisega esimesi samme
- ka kogenud programmeerijad
- visuaaldisainerid ja kunstnikud
- mõistatuste ja ajutreeningu mängude fännid, kes otsivad uut väljakutset
- tegijaklubid, kodeerimislaagrid, koolid...
- mitte vähem oluline, olemasolevad igasuguse kuju ja suurusega logode entusiastid ;-)
Kuidas LoGGo töötab?
Oma tuumaks on LoGGo iseseisev mänguasjade arvutusplatvorm, millel on üks lihtsamaid programmeerimisliideseid.
Koodi pole näha. Ehitamise/käitamise/testi/silumise tsüklit pole – kilpkonn järgib sisestamisel juhiseid.
Karbist välja võttes on kilpkonn varustatud mõne lihtsa primitiivse toimingunupuga, et liikuda sammu edasi või pöörata kummalegi poole.
Siis on ainult kolm juhtimisvoo käsku: alustage salvestamist, lõpetage salvestamine ja küsige järgmist toimingut.
Üheskoos – teoreetiliselt – piisab sellest, et programmeerida mis tahes algoritmi, mida arvuti võiks järgida. Kuigi see on võimas, on see ka ohutu, kuna kilpkonn ei pääse kuidagi oma liivakastist välja ja kahjustab seadet või võrku (või kasutajat).
Kui teete vea ja kaotate oma kilpkonna lõpmatus ringis, võtke lihtsalt tagasi ja proovige teistsugust lähenemist.
Kust LoGGo tuleb?
LoGGo on klassikaliste Logo kilpkonna graafikasüsteemide ümberkujundamine, mille töötas 1960. aastate lõpus välja Seymour Papert (raamatu "Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas" autor) ja teised.
Logo sai üldlevinud 1980. aastate klassiruumides ja kodudes koos personaalarvutite levikuga, kui värav programmeerimismaailma.
Värskendatud:
27. veebr 2024