LoGGo zirriborro eta puzzle joko robotiko bat da. Robot dortoka baten kontrola duzu. Dortokak utzitako arrastoak irudiak eta ereduak marrazten ditu. Sakatu kontrol-teklako botoiak komandoak eta programak sartzeko.
- Osatu tutorialak ekintza-botoiak desblokeatzeko
- Trazatu jarraibideak puzzle irudiak birsortzeko
- Erabili freestyle sketchpad zure sorkuntzak egiteko
- Gorde zirriborroak zure galeria pribatuan
- Jarraitu puzzleak konpontzen erronka gehiagorako. 150 puzzle eta tutorial baino gehiago biltzen ditu.
Askatu zure programazio talentua dortoka berritzeko botoi berriak sortzeko. Aurrera egin ahala, grafiko korapilatsuagoak sortu ditzakezu ukitu gutxirekin.
LoGGo 8 biteko garaiko informatika vintagean inspiratuta dago, ordenagailuak sinpleak eta dibertigarriak zirenean.
Zergatik LoGGo?
LoGGo zure "programatzaileen adimena" analitikoa erabiltzeko diseinatuta dago, ereduak eta egiturak ulertuz.
Hau informatikaren oinarrietatik haratago doa. Dortoken munduaren geometria sinpleak matematikako kontzeptu asko iradokitzen ditu, esperimentazioa eta ikaskuntza gehiago bultzatuz.
LoGGo arte bisualerako euskarri gisa ere freskagarria da. LoGGo-n marrazteko errazak diren diseinuak zailak dira eskuz marraztea, eta alderantziz.
Nori zuzenduta dago LoGGo?
Edonork hartu dezake LoGGo eta marrazten hasi, batez ere:
- Programazioarekin lehen urratsak ematen dituzten umeak eta ikasleak
- Esperientziadun programatzaileak ere
- Diseinatzaile bisualak eta artistak
- puzzleen eta garun-entrenamendu-jokoen zaleak, erronka berri baten bila
- maker klubak, kodeketa kanpamenduak, eskolak...
- Ez behintzat, forma eta tamaina guztietako logotipoaren zaleak ;-)
Nola funtzionatzen du LoGGo-k?
Bere oinarrian, LoGGo jostailu informatiko plataforma autonomo bat da, imajina daitekeen programazio interfaze errazenetako bat duena.
Ez dago koderik bistan. Ez dago eraikitze/exekutatu/proba/arazte ziklorik - dortokak argibideak jarraitzen ditu sartzen diren heinean.
Kutxatik kanpo, dortokak ekintza-botoi primitibo sinple batzuk ditu, urrats bat aurrera egiteko edo bi aldeetara biratzeko.
Ondoren, hiru kontrol-fluxuaren zuzentarau besterik ez daude: grabatzen hasi, grabatzen gelditu eta hurrengo ekintza eskatzea.
Elkarrekin -teorian- nahikoa da ordenagailu batek jarraitu dezakeen edozein algoritmo programatzeko. Indartsua izan arren, segurua ere bada, dortokak ez baitu bere hareatzatik ihes egin eta gailuari edo sareari (edo erabiltzaileari) kalterik eragiteko modurik.
Akatsen bat egiten baduzu eta zure dortoka begizta infinitu batean galtzen baduzu, desegin eta saiatu beste ikuspegi bat.
Nondik dator LoGGo?
LoGGo Seymour Papertek ('Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas') eta beste batzuek 1960ko hamarkadaren amaieratik garatutako Logo dortoka sistema grafiko klasikoen birformulazioa da.
Logotipoak 1980ko hamarkadako ikasgeletan eta etxeetan nonahikotasuna lortu zuen, ordenagailu pertsonalaren gorakadarekin batera, programazioaren mundurako ate gisa.
Azken eguneratzea
2024(e)ko ots. 27(a)