LoGGo Turtle Graphics

1K+
Mga Download
Rating ng content
Lahat
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan

Tungkol sa larong ito

Ang LoGGo ay isang robotic sketchpad at larong puzzle. Ikaw ang may kontrol sa isang robot na pagong. Ang trail na iniwan ng pagong ay gumuhit ng mga larawan at pattern. Pindutin ang mga button sa control pad para magpasok ng mga command at program.

- Kumpletuhin ang mga tutorial upang i-unlock ang mga pindutan ng pagkilos
- Subaybayan ang mga alituntunin upang muling likhain ang mga larawang puzzle
- Gamitin ang freestyle sketchpad para gumawa ng sarili mong mga likha
- I-save ang mga sketch sa iyong pribadong gallery
- Panatilihin ang paglutas ng mga puzzle para sa higit pang mga hamon. May kasamang mahigit 150 puzzle at tutorial.

Ilabas ang iyong talento sa programming para gumawa ng mga bagong button para i-upgrade ang pagong. Habang sumusulong ka, makakagawa ka ng mas masalimuot na mga graphics na may kaunting pagpindot lamang.

Ang LoGGo ay inspirasyon ng vintage computing mula sa 8-bit na panahon, noong ang mga computer ay simple at masaya.


Bakit LoGGo?

Ang LoGGo ay idinisenyo upang gamitin ang iyong analytical na 'isip ng programmer', sa pamamagitan ng pag-unawa sa mga pattern at istraktura.

Ito ay higit pa sa mga pundasyon ng pag-compute. Ang simpleng geometry ng mundo ng pagong ay nagpapahiwatig ng maraming mga matematikal na konsepto, na naghihikayat sa pag-eksperimento at karagdagang pag-aaral.

Ang LoGGo ay kahit na nagre-refresh bilang isang medium para sa visual art. Ang mga disenyo na madaling iguhit sa LoGGo ay mahirap iguhit gamit ang kamay - at vice versa.


Sino ang nilalayon ng LoGGo?

Maaaring kunin ng sinuman ang LoGGo at magsimulang gumuhit, lalo na:

- mga bata at mag-aaral na gumagawa ng kanilang mga unang hakbang sa programming
- mga bihasang programmer din
- mga visual designer at artist
- mga tagahanga ng mga puzzle at mga larong nagsasanay sa utak, naghahanap ng bagong hamon
- mga maker club, coding camp, paaralan...
- hindi bababa sa, umiiral na mga mahilig sa Logo ng lahat ng mga hugis at sukat ;-)


Paano gumagana ang LoGGo?

Sa kaibuturan nito, ang LoGGo ay isang self-contained na laruang computing platform, na may isa sa mga pinakasimpleng interface ng programming na maiisip.

Walang nakikitang code. Walang build/run/test/debug cycle - sinusunod ng pagong ang mga tagubilin habang ipinapasok ang mga ito.

Sa labas ng kahon, ang pagong ay nilagyan ng ilang simpleng primitive na mga pindutan ng pagkilos, upang umusad ng isang hakbang o lumiko sa magkabilang panig.

Pagkatapos ay mayroon lamang tatlong control flow directive: simulan ang pagre-record, ihinto ang pagre-record, at hilingin ang susunod na aksyon.

Magkasama - sa teorya - ito ay sapat na upang i-program ang anumang algorithm na maaaring sundin ng isang computer. Bagama't malakas, ligtas din ito, dahil walang paraan para makatakas ang pagong sa sandbox nito at magdulot ng pinsala sa device o network (o sa user).

Kung magkamali ka at mawala ang iyong pagong sa isang walang katapusang loop, i-undo lang at subukan ang ibang diskarte.


Saan nagmula ang LoGGo?

Ang LoGGo ay isang reframing ng klasikong Logo turtle graphics system na binuo mula sa huling bahagi ng 1960's ni Seymour Papert (may-akda ng 'Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas') at iba pa.

Nagkaroon ng ubiquity ang logo sa mga silid-aralan at tahanan noong 1980, kasama ng pag-usbong ng personal na computer, bilang gateway sa mundo ng programming.
Na-update noong
Peb 27, 2024

Kaligtasan ng data

Nagsisimula ang kaligtasan sa pag-unawa kung paano kinokolekta at ibinabahagi ng mga developer ang iyong data. Posibleng mag-iba ang mga kagawian sa privacy at seguridad ng data batay sa iyong paggamit, rehiyon, at edad. Ang developer ang nagbigay ng impormasyong ito at posibleng i-update niya ito sa paglipas ng panahon.
Walang data na ibinabahagi sa mga third party
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagbabahagi
Walang nakolektang data
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagkolekta
Nangakong sumunod sa Patakaran para sa Mga Pamilya ng Play

Ano'ng bago

Update for Play Store policy compliance

Suporta sa app

Tungkol sa developer
Jonathan Michael Edwards
support@max-vs-min.com
8A Hart Street Belleknowes Dunedin 9011 New Zealand
undefined