LoGGo Turtle Graphics

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À propos de ce jeu

LoGGo est un jeu de dessin et de puzzle robotisé. Vous contrôlez une tortue robotisée. Les traces qu'elle laisse dessinent des images et des motifs. Appuyez sur les boutons du pavé de commande pour saisir des commandes et des programmes.

- Suivez des tutoriels pour débloquer des boutons d'action
- Tracez des lignes directrices pour recréer des images de puzzle
- Utilisez le carnet de croquis libre pour créer vos propres créations
- Enregistrez vos croquis dans votre galerie privée
- Résolvez des puzzles pour plus de défis. Plus de 150 puzzles et tutoriels sont inclus.

Libérez vos talents de programmeur et créez de nouveaux boutons pour améliorer la tortue. Au fil de votre progression, vous pouvez créer des graphismes plus complexes en quelques clics.

LoGGo s'inspire de l'informatique vintage de l'ère 8 bits, une époque où les ordinateurs étaient simples et amusants.

Pourquoi LoGGo ?

LoGGo est conçu pour exercer votre esprit de programmeur analytique, en comprenant les schémas et les structures.

Cela va au-delà des bases de l'informatique. La géométrie simple du monde de la tortue suggère de nombreux concepts mathématiques, encourageant l'expérimentation et l'apprentissage.

LoGGo est même un outil innovant pour les arts visuels. Les designs faciles à dessiner avec LoGGo sont difficiles à dessiner à la main, et inversement.

À qui s'adresse LoGGo ?

Tout le monde peut se familiariser avec LoGGo et commencer à dessiner, en particulier :

- les enfants et les étudiants qui débutent en programmation
- les programmeurs expérimentés également
- les designers et artistes visuels
- les amateurs de puzzles et de jeux d'entraînement cérébral en quête de nouveaux défis
- les clubs de création, les stages de codage, les écoles…
- et surtout, les passionnés de Logo de tous horizons ;-)

Comment fonctionne LoGGo ?

LoGGo est avant tout une plateforme informatique jouet autonome, dotée de l'une des interfaces de programmation les plus simples qui soient.

Pas de code en vue. Pas de cycle de construction/exécution/test/débogage : la tortue suit les instructions au fur et à mesure qu'elles sont saisies.

D'origine, la tortue est équipée de quelques boutons d'action simples et primitifs, permettant d'avancer d'un pas ou de tourner d'un côté ou de l'autre.

Il ne reste plus que trois directives de contrôle de flux : démarrer l'enregistrement, arrêter l'enregistrement et demander l'action suivante.

En théorie, ces instructions suffisent à programmer n'importe quel algorithme qu'un ordinateur pourrait suivre. Bien que puissantes, elles sont également sûres, car une tortue ne peut s'échapper de son bac à sable et endommager l'appareil, le réseau (ou l'utilisateur).

Si vous faites une erreur et perdez votre tortue dans une boucle infinie, annulez simplement l'opération et essayez une autre approche.

D'où vient LoGGo ?

LoGGo est une refonte des systèmes graphiques classiques de tortues Logo, développés à la fin des années 1960 par Seymour Papert (auteur de « Mindstorms : Enfants, ordinateurs et idées puissantes ») et d'autres.

Logo s'est répandu dans les salles de classe et les foyers des années 1980, parallèlement à l'essor de l'ordinateur personnel, comme porte d'entrée vers le monde de la programmation.
Date de mise à jour
27 févr. 2024

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