LoGGo Turtle Graphics

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À propos de ce jeu

LoGGo est un bloc-notes robotique et un jeu de puzzle. Vous contrôlez un robot tortue. Le sentier laissé par la tortue dessine des images et des motifs. Appuyez sur les boutons du pavé de commande pour entrer les commandes et les programmes.

- Tutoriels complets pour déverrouiller les boutons d'action
- Tracez des directives pour recréer des images de puzzle
- Utilisez le carnet de croquis freestyle pour faire vos propres créations
- Enregistrer des croquis dans votre galerie privée
- Continuez à résoudre des énigmes pour plus de défis. Comprend plus de 150 puzzles et tutoriels.

Libérez votre talent de programmation pour créer de nouveaux boutons pour améliorer la tortue. Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez produire des graphiques plus complexes avec seulement quelques touches.

LoGGo s'inspire de l'informatique vintage de l'ère 8 bits, lorsque les ordinateurs étaient simples et amusants.


Pourquoi LoGGo ?

LoGGo est conçu pour exercer votre « esprit de programmeur » analytique, en comprenant les modèles et la structure.

Cela va au-delà des fondements de l'informatique. La géométrie simple du monde de la tortue fait allusion à de nombreux concepts mathématiques, encourageant l'expérimentation et l'apprentissage ultérieur.

LoGGo est même rafraîchissant en tant que support pour l'art visuel. Les dessins faciles à dessiner dans LoGGo sont difficiles à dessiner à la main - et vice versa.


A qui s'adresse LoGGo ?

Tout le monde peut prendre LoGGo et commencer à dessiner, notamment :

- les enfants et les étudiants font leurs premiers pas avec la programmation
- des programmeurs expérimentés aussi
- designers visuels et artistes
- les fans de puzzles et de jeux d'entraînement cérébral, à la recherche d'un nouveau défi
- clubs de maker, camps de codage, écoles...
- pas des moindres, les passionnés de Logo existants de toutes formes et tailles ;-)


Comment fonctionne LoGGo ?

À la base, LoGGo est une plate-forme informatique de jouet autonome, avec l'une des interfaces de programmation les plus simples imaginables.

Il n'y a pas de code en vue. Il n'y a pas de cycle build/run/test/debug - la tortue suit les instructions au fur et à mesure qu'elles sont saisies.

Hors de la boîte, la tortue est équipée de quelques boutons d'action primitifs simples, pour avancer d'un pas ou se tourner d'un côté ou de l'autre.

Ensuite, il n'y a que trois directives de flux de contrôle : démarrer l'enregistrement, arrêter l'enregistrement et demander l'action suivante.

Ensemble - en théorie - cela suffit pour programmer n'importe quel algorithme qu'un ordinateur pourrait suivre. Bien que puissant, il est également sûr, car il n'y a aucun moyen pour une tortue de s'échapper de son bac à sable et de causer des dommages à l'appareil ou au réseau (ou à l'utilisateur).

Si vous faites une erreur et perdez votre tortue dans une boucle infinie, annulez simplement et essayez une approche différente.


D'où vient LoGGo ?

LoGGo est un recadrage des systèmes graphiques classiques de tortue Logo développés à partir de la fin des années 1960 par Seymour Papert (auteur de « Mindstorms : Children, Computers, and Powerful Ideas ») et d'autres.

Le logo est devenu omniprésent dans les salles de classe et les foyers des années 1980, parallèlement à l'essor de l'ordinateur personnel, en tant que passerelle vers le monde de la programmation.
Date de mise à jour
27 févr. 2024

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