LoGGo הוא לוח סקיצות ומשחק פאזל רובוטי. אתה שולט בצב רובוט. השביל שהותיר הצב מצייר תמונות ותבניות. לחץ על הלחצנים בלוח הבקרה כדי להזין פקודות ותוכניות.
- השלם הדרכות לפתיחת כפתורי פעולה
- עקבו אחר הנחיות ליצירה מחדש של תמונות פאזל
- השתמש בלוח הסקיצות בסגנון חופשי כדי ליצור יצירות משלך
- שמור סקיצות בגלריה הפרטית שלך
- המשך לפתור חידות לאתגרים נוספים. כולל מעל 150 פאזלים ומדריכים.
שחרר את כישרון התכנות שלך כדי ליצור כפתורים חדשים לשדרוג הצב. ככל שאתה מתקדם, אתה יכול לייצר גרפיקה מורכבת יותר עם רק כמה נגיעות.
LoGGo נוצר בהשראת מחשוב וינטג' מתקופת ה-8 סיביות, כאשר המחשבים היו פשוטים ומהנים.
למה לוגו?
LoGGo נועד להפעיל את 'המוח של המתכנת' האנליטי שלך, באמצעות הבנת דפוסים ומבנה.
זה חורג ליסודות המחשוב. הגיאומטריה הפשוטה של עולמו של הצב מרמזת על מושגים מתמטיים רבים, מעודדת ניסויים ולמידה נוספת.
LoGGo אפילו מרענן כמדיום לאמנות חזותית. עיצובים שקל לצייר ב-LoGGo קשה לצייר ביד - ולהיפך.
למי מכוון LoGGo?
כל אחד יכול להרים את LoGgo ולהתחיל לצייר, במיוחד:
- ילדים וסטודנטים עושים את צעדיהם הראשונים בתכנות
- גם מתכנתים מנוסים
- מעצבים חזותיים ואמנים
- חובבי חידות ומשחקי אימון מוח, מחפשים אתגר חדש
- מועדוני יצרנים, מחנות קידוד, בתי ספר...
- לא פחות מכך, חובבי לוגו קיימים מכל הצורות והגדלים ;-)
איך LoGGo עובד?
בבסיסה, LoGGo היא פלטפורמת מחשוב צעצוע עצמאית, עם אחד ממשקי התכנות הפשוטים ביותר שניתן להעלות על הדעת.
אין קוד באופק. אין מחזור בנייה/הפעלה/בדיקה/ניפוי באגים - הצב ממלא אחר ההוראות כשהם נכנסים.
מחוץ לקופסה, הצב מצויד בכמה כפתורי פעולה פרימיטיביים פשוטים, כדי לנוע צעד קדימה או לפנות לכל צד.
אז יש רק שלוש הנחיות זרימת בקרה: להתחיל להקליט, להפסיק להקליט ולבקש את הפעולה הבאה.
ביחד - בתיאוריה - זה מספיק כדי לתכנת כל אלגוריתם שמחשב יכול לעקוב אחריו. למרות שהוא חזק, זה גם בטוח, שכן אין שום דרך לצב לברוח מארגז החול שלו ולגרום נזק למכשיר או לרשת (או למשתמש).
אם אתה עושה טעות ומאבד את הצב שלך בלולאה אינסופית, פשוט בטל ונסה גישה אחרת.
מאיפה LoGGo מגיע?
LoGGo הוא מסגור מחדש של מערכות הגרפיקה הקלאסיות של צבי לוגו שפותחו מסוף שנות ה-60 על ידי סימור פאפרט (מחבר 'סופות מחשבה: ילדים, מחשבים ורעיונות רבי עוצמה') ואחרים.
לוגו זכה בכל מקום בכיתות ובבתים של שנות ה-80, יחד עם עליית המחשב האישי, כשער כניסה לעולם התכנות.
עדכון אחרון בתאריך
27 בפבר׳ 2024