LoGGo एक रोबोट स्केचपैड और पहेली गेम है। आप एक रोबोट कछुए को नियंत्रित करते हैं। कछुए द्वारा छोड़े गए निशान चित्र और पैटर्न बनाते हैं। कमांड और प्रोग्राम दर्ज करने के लिए कंट्रोल पैड पर बटन दबाएँ।
- एक्शन बटन अनलॉक करने के लिए ट्यूटोरियल पूरा करें
- पहेली छवियों को फिर से बनाने के लिए दिशा-निर्देशों का पता लगाएँ
- अपनी खुद की रचनाएँ बनाने के लिए फ़्रीस्टाइल स्केचपैड का उपयोग करें
- अपनी निजी गैलरी में स्केच सहेजें
- अधिक चुनौतियों के लिए पहेलियाँ हल करते रहें। इसमें 150 से अधिक पहेलियाँ और ट्यूटोरियल शामिल हैं।
कछुए को अपग्रेड करने के लिए नए बटन बनाने के लिए अपनी प्रोग्रामिंग प्रतिभा को उजागर करें। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आप केवल कुछ स्पर्शों के साथ अधिक जटिल ग्राफ़िक्स बना सकते हैं।
LoGGo 8-बिट युग की विंटेज कंप्यूटिंग से प्रेरित है, जब कंप्यूटर सरल और मज़ेदार थे।
LoGGo क्यों?
LoGGo को पैटर्न और संरचना को समझने के माध्यम से आपके विश्लेषणात्मक 'प्रोग्रामर के दिमाग' का अभ्यास करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
यह कंप्यूटिंग की नींव से परे है। कछुए की दुनिया की सरल ज्यामिति कई गणितीय अवधारणाओं का संकेत देती है, जो प्रयोग और आगे सीखने को प्रोत्साहित करती है।
LoGGo दृश्य कला के लिए एक माध्यम के रूप में भी ताज़ा है। LoGGo में जो डिज़ाइन बनाना आसान है, उन्हें हाथ से बनाना मुश्किल है - और इसके विपरीत।
LoGGo किसके लिए है?
कोई भी LoGGo उठाकर चित्र बनाना शुरू कर सकता है, खास तौर पर:
- बच्चे और छात्र जो प्रोग्रामिंग के साथ अपना पहला कदम उठा रहे हैं
- अनुभवी प्रोग्रामर भी
- विज़ुअल डिज़ाइनर और कलाकार
- पहेलियों और दिमाग को प्रशिक्षित करने वाले खेलों के प्रशंसक, नई चुनौती की तलाश में
- मेकर क्लब, कोडिंग कैंप, स्कूल...
- सबसे कम नहीं, सभी आकार और साइज़ के मौजूदा लोगो उत्साही ;-)
LoGGo कैसे काम करता है?
इसके मूल में, LoGGo एक स्व-निहित खिलौना कंप्यूटिंग प्लेटफ़ॉर्म है, जिसमें सबसे सरल प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस है।
इसमें कोई कोड नहीं है। कोई बिल्ड/रन/टेस्ट/डीबग चक्र नहीं है - टर्टल निर्देशों का पालन करता है जैसे ही वे दर्ज किए जाते हैं।
बॉक्स से बाहर, टर्टल कुछ सरल आदिम क्रिया बटन से सुसज्जित है, जिससे एक कदम आगे बढ़ सकते हैं या किसी भी तरफ मुड़ सकते हैं।
फिर केवल तीन नियंत्रण प्रवाह निर्देश हैं: रिकॉर्डिंग शुरू करें, रिकॉर्डिंग बंद करें, और अगली कार्रवाई के लिए पूछें।
साथ में - सिद्धांत रूप में - यह किसी भी एल्गोरिदम को प्रोग्राम करने के लिए पर्याप्त है जिसका कंप्यूटर अनुसरण कर सकता है। हालांकि शक्तिशाली, यह सुरक्षित भी है, क्योंकि टर्टल के लिए अपने सैंडबॉक्स से बचने और डिवाइस या नेटवर्क (या उपयोगकर्ता) को नुकसान पहुंचाने का कोई तरीका नहीं है।
यदि आप कोई गलती करते हैं और अपने टर्टल को अनंत लूप में खो देते हैं, तो बस पूर्ववत करें और एक अलग दृष्टिकोण का प्रयास करें।
LoGGo कहाँ से आता है?
LoGGo 1960 के दशक के उत्तरार्ध में सीमोर पैपर्ट ('माइंडस्टॉर्म: चिल्ड्रन, कंप्यूटर्स, एंड पावरफुल आइडियाज़' के लेखक) और अन्य द्वारा विकसित क्लासिक लोगो टर्टल ग्राफिक्स सिस्टम का एक नया रूप है।
1980 के दशक में प्रोग्रामिंग की दुनिया में प्रवेश द्वार के रूप में, पर्सनल कंप्यूटर के उदय के साथ-साथ लोगो ने कक्षाओं और घरों में सर्वव्यापकता प्राप्त की।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
27 फ़र॰ 2024