A LoGGo egy robotizált vázlat- és kirakós játék. Ön az irányítást egy robot teknős. A teknős által hagyott nyom képeket és mintákat rajzol. Parancsok és programok beviteléhez nyomja meg a vezérlőpulton lévő gombokat.
- Teljes oktatóanyagok a műveletgombok feloldásához
- Kövesse nyomon az irányelveket a rejtvényképek újraalkotásához
- Használja a freestyle vázlattömböt saját alkotások elkészítéséhez
- Mentse a vázlatokat privát galériájába
- Folytassa a rejtvények megoldását a további kihívásokhoz. Több mint 150 rejtvényt és oktatóanyagot tartalmaz.
Engedje szabadjára programozói tehetségét, és hozzon létre új gombokat a teknős fejlesztéséhez. Ahogy haladsz előre, néhány érintéssel bonyolultabb grafikákat készíthet.
A LoGGo-t a 8 bites korszak vintage számítástechnikája ihlette, amikor a számítógépek egyszerűek és szórakoztatóak voltak.
Miért a LoGGo?
A LoGGo-t arra tervezték, hogy az analitikus „programozói elmét” gyakorolja a minták és a struktúra megértése révén.
Ez túlmutat a számítástechnika alapjain. A teknősök világának egyszerű geometriája számos matematikai fogalomra utal, kísérletezésre és továbbtanulásra ösztönöz.
A LoGGo a vizuális művészet médiumaként is frissítő. A LoGGo-ban könnyen rajzolható terveket nehéz kézzel rajzolni – és fordítva.
Kiknek szól a LoGGo?
Bárki felveheti a LoGGo-t és elkezdhet rajzolni, különösen:
- gyerekek és diákok megteszik első lépéseiket a programozással
- tapasztalt programozók is
- látványtervezők és művészek
- Rejtvények és agytorna játékok rajongói, akik új kihívást keresnek
- készítői klubok, kódoló táborok, iskolák...
- nem utolsósorban a létező Logo rajongók minden formájú és méretű ;-)
Hogyan működik a LoGGo?
Lényegében a LoGGo egy önálló játék-számítógép-platform, amely az elképzelhető egyik legegyszerűbb programozási felülettel rendelkezik.
Nincs kód a láthatáron. Nincs építési/futtatási/tesztelési/hibakeresési ciklus – a teknős követi az utasításokat a bevitelükkor.
A dobozból kivett teknős néhány egyszerű primitív akciógombbal van felszerelve, amellyel egy lépést előreléphet, vagy bármelyik oldalra fordulhat.
Ezután már csak három vezérlőfolyamat direktíva van: a rögzítés indítása, a rögzítés leállítása és a következő művelet kérése.
Együtt - elméletileg - ez elég ahhoz, hogy bármilyen algoritmust beprogramozzon, amit egy számítógép követni tudna. Bár erős, egyben biztonságos is, mivel nincs mód arra, hogy egy teknős kiszabaduljon a homokozójából, és kárt okozzon az eszközben vagy a hálózatban (vagy a felhasználóban).
Ha hibázik, és elveszíti teknősét egy végtelen körben, egyszerűen vonja vissza, és próbáljon ki egy másik megközelítést.
Honnan származik a LoGGo?
A LoGGo a klasszikus Logo teknős grafikus rendszerek átdolgozása, amelyet az 1960-as évek végén fejlesztettek ki Seymour Papert (a "Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas" szerzője) és mások.
A logó az 1980-as években az osztálytermekben és az otthonokban, a személyi számítógép térnyerésével együtt a programozás világába vezető kapuként terjedt el.
Frissítve:
2024. febr. 27.