LoGGo-ն ռոբոտացված էսքիզային և հանելուկ խաղ է: Դուք վերահսկում եք ռոբոտ-կրիան: Կրիայի թողած հետքը նկարներ և նախշեր է նկարում։ Հրամաններ և ծրագրեր մուտքագրելու համար սեղմեք կառավարման վահանակի կոճակները:
- Լրացրեք ձեռնարկները գործողությունների կոճակները բացելու համար
- Հետևեք ուղեցույցներին՝ հանելուկային պատկերները վերստեղծելու համար
- Օգտագործեք ազատ ոճի ուրվագիծը ձեր սեփական ստեղծագործությունները պատրաստելու համար
- Պահպանեք էսքիզները ձեր անձնական պատկերասրահում
- Շարունակեք լուծել հանելուկներ ավելի շատ մարտահրավերների համար: Ներառում է ավելի քան 150 հանելուկներ և ձեռնարկներ:
Սանձազերծեք ձեր ծրագրավորման տաղանդը՝ ստեղծելու նոր կոճակներ՝ կրիան թարմացնելու համար: Առաջընթացի ընթացքում դուք կարող եք ավելի բարդ գրաֆիկա ստեղծել միայն մի քանի հպումներով:
LoGGo-ն ոգեշնչված է 8-բիթանոց դարաշրջանի վինտաժ հաշվարկներով, երբ համակարգիչները պարզ և զվարճալի էին:
Ինչու՞ LoGGo:
LoGGo-ն նախատեսված է ձեր վերլուծական «ծրագրավորողի միտքը» գործադրելու համար՝ հասկանալու օրինաչափությունները և կառուցվածքը:
Սա դուրս է գալիս հաշվարկման հիմքերից: Կրիայի աշխարհի պարզ երկրաչափությունը հուշում է մաթեմատիկական բազմաթիվ հասկացությունների մասին՝ խրախուսելով փորձերը և հետագա ուսուցումը:
LoGGo-ն նույնիսկ թարմացնում է որպես տեսողական արվեստի միջոց: Դիզայնները, որոնք հեշտ է նկարել LoGGo-ում, դժվար է նկարել ձեռքով և հակառակը:
Ո՞ւմ է ուղղված LoGGo-ն:
Յուրաքանչյուրը կարող է վերցնել LoGGo-ն և սկսել նկարել, հատկապես՝
- Երեխաները և ուսանողները առաջին քայլերն են անում ծրագրավորման հետ
- նաև փորձառու ծրագրավորողներ
- վիզուալ դիզայներներ և նկարիչներ
- Փազլների և ուղեղի մարզման խաղերի սիրահարներ, որոնք փնտրում են թարմ մարտահրավեր
- ստեղծողների ակումբներ, կոդավորման ճամբարներ, դպրոցներ...
- ոչ պակաս, գոյություն ունեցող տարբեր ձևերի և չափերի լոգոյի սիրահարներ ;-)
Ինչպե՞ս է աշխատում LoGGo-ն:
Իր հիմքում LoGGo-ն ինքնուրույն խաղալիք հաշվողական հարթակ է, որն ունի ամենապարզ ծրագրավորման միջերեսներից մեկը, որը կարելի է պատկերացնել:
Տեսադաշտում ոչ մի ծածկագիր չկա: Չկա build/run/test/debug ցիկլ. կրիան հետևում է հրահանգներին, երբ դրանք մուտքագրվում են:
Տուփից դուրս, կրիան հագեցած է մի քանի պարզ պարզունակ գործողության կոճակներով՝ մեկ քայլ առաջ գնալու կամ երկու կողմը շրջելու համար:
Այնուհետև կան ընդամենը երեք հսկիչ հոսքի հրահանգներ՝ սկսել ձայնագրությունը, դադարեցնել ձայնագրումը և խնդրել հաջորդ գործողությունը:
Միասին, տեսականորեն, սա բավական է ծրագրավորելու ցանկացած ալգորիթմ, որը համակարգիչը կարող է հետևել: Թեև հզոր է, այն նաև անվտանգ է, քանի որ կրիայի համար ոչ մի կերպ չի կարող փախչել իր ավազատուփից և վնաս պատճառել սարքին կամ ցանցին (կամ օգտագործողին):
Եթե դուք սխալվում եք և կորցնում եք ձեր կրիային անսահման օղակի մեջ, պարզապես ետ դարձրեք և փորձեք այլ մոտեցում:
Որտեղի՞ց է գալիս LoGGo-ն:
LoGGo-ն դասական Logo կրիայի գրաֆիկական համակարգերի վերակառուցումն է, որը մշակվել է 1960-ականների վերջից Սեյմուր Փեյփերթի («Մտքի փոթորիկներ. երեխաներ, համակարգիչներ և հզոր գաղափարներ» գրքի հեղինակ) և այլոց կողմից:
Լոգոն լայն տարածում գտավ 1980-ականների դասասենյակներում և տներում, անհատական համակարգչի առաջխաղացման հետ մեկտեղ՝ որպես մուտք դեպի ծրագրավորման աշխարհ:
Վերջին թարմացումը՝
27 փտվ, 2024 թ.