LoGGo adalah permainan puzzle dan sketsa robotik. Anda mengendalikan kura-kura robot. Jejak yang ditinggalkan kura-kura akan menggambar gambar dan pola. Tekan tombol pada papan kontrol untuk memasukkan perintah dan program.
- Tutorial lengkap untuk membuka tombol tindakan
- Lacak panduan untuk membuat ulang gambar puzzle
- Gunakan papan sketsa gaya bebas untuk membuat kreasi Anda sendiri
- Simpan sketsa di galeri pribadi Anda
- Terus pecahkan puzzle untuk tantangan lainnya. Meliputi lebih dari 150 puzzle dan tutorial.
Bebaskan bakat pemrograman Anda untuk membuat tombol baru guna meningkatkan kemampuan kura-kura. Saat Anda maju, Anda dapat menghasilkan grafik yang lebih rumit hanya dengan beberapa sentuhan.
LoGGo terinspirasi oleh komputasi kuno dari era 8-bit, saat komputer masih sederhana dan menyenangkan.
Mengapa LoGGo?
LoGGo dirancang untuk melatih 'pikiran programmer' analitis Anda, melalui pemahaman pola dan struktur.
Ini melampaui dasar-dasar komputasi. Geometri sederhana dunia kura-kura mengisyaratkan banyak konsep matematika, yang mendorong eksperimen dan pembelajaran lebih lanjut.
LoGGo bahkan menyegarkan sebagai media untuk seni visual. Desain yang mudah digambar di LoGGo sulit digambar dengan tangan - dan sebaliknya.
Untuk siapa LoGGo ditujukan?
Siapa pun dapat mengambil LoGGo dan mulai menggambar, khususnya:
- anak-anak dan siswa yang baru pertama kali belajar pemrograman
- programmer berpengalaman juga
- desainer dan seniman visual
- penggemar teka-teki dan permainan melatih otak, yang mencari tantangan baru
- klub pembuat, kamp pengkodean, sekolah...
- yang tidak kalah pentingnya, penggemar Logo dari berbagai bentuk dan ukuran ;-)
Bagaimana cara kerja LoGGo?
Pada intinya, LoGGo adalah platform komputasi mainan mandiri, dengan salah satu antarmuka pemrograman paling sederhana yang dapat dibayangkan.
Tidak ada kode yang terlihat. Tidak ada siklus pembuatan/pengujian/debug - kura-kura mengikuti instruksi saat dimasukkan.
Di luar kotak, kura-kura dilengkapi dengan beberapa tombol tindakan primitif sederhana, untuk melangkah maju atau berbelok ke salah satu sisi.
Lalu, hanya ada tiga arahan alur kontrol: mulai merekam, hentikan perekaman, dan minta tindakan berikutnya.
Secara teori, ini cukup untuk memprogram algoritme apa pun yang dapat diikuti komputer. Meskipun canggih, ini juga aman, karena tidak ada cara bagi kura-kura untuk keluar dari kotak pasirnya dan membahayakan perangkat atau jaringan (atau pengguna).
Jika Anda membuat kesalahan dan kehilangan kura-kura Anda dalam putaran tak terbatas, cukup batalkan dan coba pendekatan yang berbeda.
Dari mana LoGGo berasal?
LoGGo merupakan pembingkaian ulang sistem grafis kura-kura Logo klasik yang dikembangkan sejak akhir 1960-an oleh Seymour Papert (penulis 'Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas') dan lainnya.
Logo menjadi populer di ruang kelas dan rumah-rumah pada tahun 1980-an, seiring dengan munculnya komputer pribadi, sebagai gerbang menuju dunia pemrograman.