LoGGo არის რობოტული ესკიზის და თავსატეხი თამაში. თქვენ აკონტროლებთ რობოტ კუს. კუს მიერ დატოვებული კვალი ხატავს ნახატებს და ნიმუშებს. დააჭირეთ ღილაკებს მართვის პანელზე ბრძანებების და პროგრამების შესაყვანად.
- დაასრულეთ გაკვეთილები სამოქმედო ღილაკების განბლოკვისთვის
- მიჰყევით სახელმძღვანელო მითითებებს თავსატეხის სურათების ხელახლა შესაქმნელად
- გამოიყენეთ თავისუფალი სტილის ესკიზის პანელი საკუთარი შემოქმედების შესაქმნელად
- შეინახეთ ესკიზები თქვენს პირად გალერეაში
- გააგრძელეთ თავსატეხების გადაჭრა მეტი გამოწვევებისთვის. მოიცავს 150-ზე მეტ თავსატეხს და გაკვეთილებს.
გამოავლინეთ თქვენი პროგრამირების ნიჭი, რომ შექმნათ ახალი ღილაკები კუს განახლებისთვის. პროგრესირებისას, შეგიძლიათ შექმნათ უფრო რთული გრაფიკა მხოლოდ რამდენიმე შეხებით.
LoGGo შთაგონებულია ვინტაჟური გამოთვლებით 8-ბიტიანი ეპოქიდან, როდესაც კომპიუტერები მარტივი და სახალისო იყო.
რატომ LoGGo?
LoGGo შექმნილია იმისთვის, რომ განახორციელოს თქვენი ანალიტიკური „პროგრამერის გონება“, შაბლონებისა და სტრუქტურის გაგების გზით.
ეს სცილდება გამოთვლის საფუძვლებს. კუს სამყაროს მარტივი გეომეტრია ბევრ მათემატიკურ ცნებაზე მიუთითებს, ხელს უწყობს ექსპერიმენტებს და შემდგომ სწავლას.
LoGGo კი განაახლებს, როგორც ვიზუალური ხელოვნების საშუალებას. დიზაინები, რომელთა დახატვა მარტივია LoGGo-ში, რთულია ხელით დახატვა - და პირიქით.
ვისზეა გამიზნული LoGGo?
ნებისმიერს შეუძლია აიღოს LoGGo და დაიწყოს ხატვა, განსაკუთრებით:
- ბავშვები და სტუდენტები დგამენ პირველ ნაბიჯებს პროგრამირებაში
- გამოცდილი პროგრამისტებიც
- ვიზუალური დიზაინერები და მხატვრები
- თავსატეხების და ტვინის ტრენინგის თამაშების მოყვარულები, ეძებენ ახალ გამოწვევას
- შემქმნელთა კლუბები, კოდირების ბანაკები, სკოლები...
- არანაკლებ, არსებული ლოგოს მოყვარულები ყველა ფორმისა და ზომის ;-)
როგორ მუშაობს LoGGo?
თავის არსში, LoGGo არის საკუთარი სათამაშო გამოთვლითი პლატფორმა, ერთ-ერთი უმარტივესი პროგრამირების ინტერფეისით, რომლის წარმოდგენაც შეიძლება.
არ ჩანს კოდი. არ არის აშენების/გაშვების/ტესტის/გამართვის ციკლი - კუ მიჰყვება ინსტრუქციებს მათი შეყვანისას.
ყუთიდან, კუ აღჭურვილია რამდენიმე მარტივი პრიმიტიული მოქმედების ღილაკით, რათა გადაიწიოს ნაბიჯი წინ ან გადაუხვიოს ორივე მხარეს.
შემდეგ არის მხოლოდ სამი საკონტროლო დირექტივა: დაიწყეთ ჩაწერა, შეწყვიტეთ ჩაწერა და მოითხოვეთ შემდეგი ქმედება.
ერთად - თეორიულად - ეს საკმარისია ნებისმიერი ალგორითმის დასაპროგრამებლად, რომელსაც შეუძლია კომპიუტერი დაიცვას. მიუხედავად იმისა, რომ ძლიერია, ის ასევე უსაფრთხოა, რადგან კუს არ აქვს საშუალება გაექცეს ქვიშის ყუთს და ზიანი მიაყენოს მოწყობილობას ან ქსელს (ან მომხმარებელს).
თუ შეცდომას დაუშვებთ და დაკარგავთ კუს უსასრულო მარყუჟში, უბრალოდ გააუქმეთ და სცადეთ განსხვავებული მიდგომა.
საიდან მოდის LoGGo?
LoGGo არის კლასიკური Logo კუს გრაფიკული სისტემების რეფრემინგი, რომელიც შემუშავებულია 1960-იანი წლების ბოლოს სეიმურ პეპერტის მიერ (ავტორი "Mindstorms: ბავშვები, კომპიუტერები და ძლიერი იდეები") და სხვები.
ლოგომ ყველგან მოიპოვა 1980-იანი წლების საკლასო ოთახებში და სახლებში, პერსონალური კომპიუტერის განვითარებასთან ერთად, როგორც კარიბჭე პროგრამირების სამყაროში.