LoGGo ir robotizēta skiču bloks un mīklu spēle. Jūs kontrolējat robotu bruņurupuci. Bruņurupuča atstātā taka zīmē attēlus un rakstus. Nospiediet vadības paneļa pogas, lai ievadītu komandas un programmas.
- Pabeidziet apmācības, lai atbloķētu darbības pogas
- Izsekojiet vadlīnijas, lai atjaunotu mīklu attēlus
- Izmantojiet brīvā stila skiču bloku, lai izveidotu savus darbus
- Saglabājiet skices savā privātajā galerijā
- Turpiniet risināt mīklas, lai iegūtu vairāk izaicinājumu. Ietver vairāk nekā 150 mīklas un pamācības.
Atbrīvojiet savu programmēšanas talantu, lai izveidotu jaunas pogas, lai uzlabotu bruņurupuci. Attīstoties, jūs varat izveidot sarežģītāku grafiku, veicot tikai dažus pieskārienus.
LoGGo ir iedvesmots no senlaicīgas skaitļošanas no 8 bitu laikmeta, kad datori bija vienkārši un jautri.
Kāpēc LoGGo?
LoGGo ir izstrādāts, lai izmantotu jūsu analītisko "programmētāja prātu", izprotot modeļus un struktūru.
Tas pārsniedz skaitļošanas pamatus. Bruņurupuču pasaules vienkāršā ģeometrija norāda uz daudziem matemātiskiem jēdzieniem, kas mudina eksperimentēt un mācīties tālāk.
LoGGo ir pat atsvaidzinošs vizuālās mākslas līdzeklis. Dizainus, kurus ir viegli uzzīmēt programmā LoGGo, ir grūti uzzīmēt ar roku un otrādi.
Kam ir paredzēts LoGGo?
Ikviens var paņemt LoGGo un sākt zīmēt, īpaši:
- bērni un studenti sper savus pirmos soļus ar programmēšanu
- arī pieredzējuši programmētāji
- vizuālie dizaineri un mākslinieki
- mīklu un prāta treniņu spēļu cienītāji, kas meklē jaunu izaicinājumu
- veidotāju klubi, kodēšanas nometnes, skolas...
- ne mazāk svarīgi, esošie visu formu un izmēru logotipu entuziasti ;-)
Kā darbojas LoGGo?
Savā pamatā LoGGo ir autonoma rotaļlietu skaitļošanas platforma ar vienu no vienkāršākajām programmēšanas saskarnēm, kādu vien var iedomāties.
Nav redzams neviens kods. Nav izveidošanas/palaišanas/testēšanas/atkļūdošanas cikla — bruņurupucis izpilda norādījumus, tiklīdz tie tiek ievadīti.
Ārpus kastes bruņurupucis ir aprīkots ar dažām vienkāršām primitīvām darbības pogām, lai pārvietotos soli uz priekšu vai pagrieztos uz jebkuru pusi.
Tad ir tikai trīs vadības plūsmas direktīvas: sākt ierakstīšanu, apturēt ierakstīšanu un lūgt nākamo darbību.
Kopā – teorētiski – ar to pietiek, lai ieprogrammētu jebkuru algoritmu, kuram dators varētu sekot. Lai gan tas ir jaudīgs, tas ir arī drošs, jo bruņurupucis nevar izkļūt no smilškastes un nodarīt kaitējumu ierīcei vai tīklam (vai lietotājam).
Ja pieļaujat kļūdu un pazaudējat bruņurupuci bezgalīgā cilpā, vienkārši atceliet darbību un izmēģiniet citu pieeju.
No kurienes nāk LoGGo?
LoGGo ir klasisko logotipa bruņurupuču grafikas sistēmu pārveidojums, ko 1960. gadu beigās izstrādāja Seimūrs Papīrs (grāmatas “Prāta vētras: bērni, datori un spēcīgas idejas” autors) un citi.
Logotips kļuva plaši izplatīts 1980. gadu klasēs un mājās, kā arī personālā datora izplatība kļuva par vārtiem programmēšanas pasaulē.
Atjaunināta
2024. gada 27. febr.