LoGGo е роботска скица и игра со загатки. Вие контролирате роботска желка. Патеката што ја остави желката црта слики и шари. Притиснете ги копчињата на контролната рампа за да внесете команди и програми.
- Комплетни упатства за отклучување на копчињата за акција
- Следете ги упатствата за пресоздавање слики од загатки
- Користете ја скеч-таблата во слободен стил за да направите свои креации
- Зачувајте скици во вашата приватна галерија
- Продолжете да решавате загатки за повеќе предизвици. Вклучува над 150 загатки и упатства.
Ослободете го вашиот талент за програмирање за да создадете нови копчиња за надградба на желката. Како што напредувате, можете да произведувате посложена графика со само неколку допири.
LoGGo е инспириран од гроздобер компјутери од 8-битната ера, кога компјутерите беа едноставни и забавни.
Зошто LoGGo?
LoGGo е дизајниран да го вежба вашиот аналитички „ум на програмер“, преку разбирање на обрасците и структурата.
Ова ги надминува основите на компјутерите. Едноставната геометрија на светот на желките навестува многу математички концепти, поттикнувајќи експериментирање и понатамошно учење.
LoGGo е дури и освежувачки како медиум за визуелна уметност. Дизајните што лесно се цртаат во LoGGo тешко се цртаат со рака - и обратно.
Кон кого е наменет LoGGo?
Секој може да го земе LoGGo и да почне да црта, особено:
- децата и учениците ги прават своите први чекори со програмирањето
- искусни програмери исто така
- визуелни дизајнери и уметници
- љубители на загатки и игри за обука на мозок, во потрага по нов предизвик
- Клубови за создавачи, кампови за кодирање, училишта...
- не и најмалку важно, постоечките ентузијасти на логото од сите облици и големини ;-)
Како функционира LoGGo?
Во неговото јадро, LoGGo е самостојна компјутерска платформа за играчки, со еден од наједноставните програмски интерфејси што може да се замисли.
Нема шифра на повидок. Нема циклус на градење/извршување/тест/дебагирање - желката ги следи упатствата додека се внесуваат.
Надвор од кутијата, желката е опремена со неколку едноставни копчиња за примитивно дејство, за да се движи чекор напред или да се сврти на која било страна.
Потоа, има само три директиви за контрола на протокот: започнете со снимање, прекинете со снимање и побарајте следно дејство.
Заедно - во теорија - ова е доволно за програмирање на кој било алгоритам што компјутерот би можел да го следи. Иако моќен, тој е исто така безбеден, бидејќи нема начин желката да избега од песокот и да предизвика штета на уредот или мрежата (или на корисникот).
Ако направите грешка и ја изгубите вашата желка во бесконечна јамка, само отповикајте и обидете се со поинаков пристап.
Од каде доаѓа LoGGo?
LoGGo е прерамнување на класичните графички системи за желки Logo развиени од доцните 1960-ти од Сејмур Пеперт (автор на „Миндбури: деца, компјутери и моќни идеи“) и други.
Логото се здоби со сеприсутност во училниците и домовите во 1980-тите, заедно со подемот на персоналниот компјутер, како порта во светот на програмирањето.