LogGo is een robotachtig schetsblok en puzzelspel. Jij bestuurt een robotschildpad. Het spoor achtergelaten door de schildpad tekent afbeeldingen en patronen. Druk op de knoppen op het bedieningspaneel om opdrachten en programma's in te voeren.
- Volledige tutorials om actieknoppen te ontgrendelen
- Traceer richtlijnen om puzzelafbeeldingen opnieuw te maken
- Gebruik het freestyle schetsblok om je eigen creaties te maken
- Bewaar schetsen in uw privégalerij
- Blijf puzzels oplossen voor meer uitdagingen. Bevat meer dan 150 puzzels en tutorials.
Laat je programmeertalent de vrije loop om nieuwe knoppen te maken om de schildpad te upgraden. Naarmate u vordert, kunt u met slechts een paar aanrakingen meer ingewikkelde afbeeldingen maken.
LogGo is geïnspireerd op vintage computing uit het 8-bit-tijdperk, toen computers eenvoudig en leuk waren.
Waarom LogGo?
LogGo is ontworpen om uw analytische 'programmeursgeest' te oefenen door patronen en structuur te begrijpen.
Dit gaat verder dan de basis van computers. De eenvoudige geometrie van de wereld van de schildpad verwijst naar veel wiskundige concepten, wat experimenten en verder leren aanmoedigt.
LogGo is zelfs verfrissend als medium voor beeldende kunst. Ontwerpen die gemakkelijk te tekenen zijn in LogGo, zijn moeilijk met de hand te tekenen - en vice versa.
Voor wie is LogGo bedoeld?
Iedereen kan LoGGo oppakken en beginnen te tekenen, vooral:
- kinderen en studenten zetten hun eerste stappen met programmeren
- ook ervaren programmeurs
- visueel ontwerpers en kunstenaars
- fans van puzzels en hersentrainingsspellen, op zoek naar een nieuwe uitdaging
- makersclubs, programmeerkampen, scholen...
- niet in de laatste plaats bestaande Logo liefhebbers in alle soorten en maten ;-)
Hoe werkt LogGo?
In de kern is LoGGo een op zichzelf staand platform voor speelgoedcomputers, met een van de eenvoudigste programmeerinterfaces die je je kunt voorstellen.
Er is geen code in zicht. Er is geen build/run/test/debug-cyclus - de schildpad volgt de instructies wanneer ze worden ingevoerd.
Uit de doos is de schildpad uitgerust met een paar eenvoudige primitieve actieknoppen, om een stap naar voren te zetten of naar beide kanten te draaien.
Dan zijn er slechts drie regelstroomrichtlijnen: start met opnemen, stop met opnemen en vraag om de volgende actie.
Samen - in theorie - is dit genoeg om elk algoritme te programmeren dat een computer zou kunnen volgen. Hoewel krachtig, is het ook veilig, omdat een schildpad op geen enkele manier uit zijn zandbak kan ontsnappen en schade kan toebrengen aan het apparaat of netwerk (of de gebruiker).
Als je een fout maakt en je schildpad in een oneindige lus verliest, maak je het gewoon ongedaan en probeer je een andere aanpak.
Waar komt LogGo vandaan?
LoGGo is een herformulering van de klassieke grafische systemen van Logo turtle die eind jaren zestig werden ontwikkeld door Seymour Papert (auteur van 'Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas') en anderen.
Logo werd alomtegenwoordig in klaslokalen en huizen in de jaren 80, samen met de opkomst van de personal computer, als toegangspoort tot de programmeerwereld.