LoGGo er et robotisk skisseblokk og puslespill. Du har kontroll over en robotskilpadde. Stien etter skilpadden tegner bilder og mønstre. Trykk på knappene på kontrollpanelet for å legge inn kommandoer og programmer.
- Fullfør opplæringsprogrammer for å låse opp handlingsknapper
- Spor retningslinjer for å gjenskape puslespillbilder
- Bruk freestyle-skisseblokken til å lage dine egne kreasjoner
- Lagre skisser i ditt private galleri
- Fortsett å løse gåter for flere utfordringer. Inkluderer over 150 oppgaver og opplæringsprogrammer.
Slipp løs programmeringstalentet ditt for å lage nye knapper for å oppgradere skilpadden. Etter hvert som du går videre, kan du produsere mer intrikat grafikk med bare noen få berøringer.
LoGGo er inspirert av vintage databehandling fra 8-biters æra, da datamaskiner var enkle og morsomme.
Hvorfor LoGGo?
LoGGo er designet for å trene ditt analytiske "programmerers sinn", gjennom å forstå mønstre og struktur.
Dette går utover grunnlaget for databehandling. Den enkle geometrien til skilpaddens verden antyder mange matematiske konsepter, og oppmuntrer til eksperimentering og videre læring.
LoGGo er til og med forfriskende som medium for billedkunst. Motiver som er enkle å tegne i LoGGo er vanskelige å tegne for hånd – og omvendt.
Hvem er LoGGo rettet mot?
Alle kan plukke opp LoGGo og begynne å tegne, spesielt:
- barn og elever tar sine første skritt med programmering
- Erfarne programmerere også
- visuelle designere og kunstnere
- fans av gåter og hjernetreningsspill, på jakt etter en ny utfordring
- makerklubber, kodeleirer, skoler...
- ikke minst eksisterende Logo-entusiaster i alle former og størrelser ;-)
Hvordan fungerer LoGGo?
I kjernen er LoGGo en selvstendig dataplattform for leketøy, med et av de enkleste programmeringsgrensesnittene man kan tenke seg.
Det er ingen kode i sikte. Det er ingen bygge-/kjøre-/test-/debug-syklus - skilpadden følger instruksjonene når de kommer inn.
Ut av esken er skilpadden utstyrt med noen få enkle primitive handlingsknapper, for å flytte et skritt frem eller snu til hver side.
Så er det bare tre kontrollflytdirektiver: start opptak, stopp opptak og be om neste handling.
Sammen - i teorien - er dette nok til å programmere enhver algoritme en datamaskin kan følge. Selv om den er kraftig, er den også trygg, siden det ikke er mulig for en skilpadde å unnslippe sandkassen sin og forårsake skade på enheten eller nettverket (eller brukeren).
Hvis du gjør en feil og mister skilpadden din i en uendelig løkke, er det bare å angre og prøve en annen tilnærming.
Hvor kommer LoGGo fra?
LoGGo er en reframing av de klassiske logoskilpaddegrafikksystemene utviklet fra slutten av 1960-tallet av Seymour Papert (forfatter av 'Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas') og andre.
Logoen ble allestedsnærværende i 1980-tallets klasserom og hjem, sammen med fremveksten av den personlige datamaskinen, som en inngangsport til programmeringsverdenen.