LoGGo to robotyczny szkicownik i gra logiczna. Sterujesz robotem żółwiem. Ślad pozostawiony przez żółwia rysuje obrazy i wzory. Naciskaj przyciski na panelu sterowania, aby wprowadzać polecenia i programy.
- Ukończ samouczki, aby odblokować przyciski akcji
- Śledź wskazówki, aby odtworzyć obrazy puzzli
- Użyj szkicownika w stylu dowolnym, aby tworzyć własne dzieła
- Zapisz szkice w swojej prywatnej galerii
- Rozwiązuj zagadki, aby stawiać czoła większym wyzwaniom. Zawiera ponad 150 zagadek i samouczków.
Uwolnij swój talent programistyczny, aby tworzyć nowe przyciski, aby ulepszyć żółwia. W miarę postępów możesz tworzyć bardziej skomplikowane grafiki za pomocą zaledwie kilku dotknięć.
LoGGo jest inspirowane komputerami z epoki 8-bitowej, kiedy komputery były proste i przyjemne.
Dlaczego LoGGo?
LoGGo jest zaprojektowane, aby ćwiczyć Twój analityczny „umysł programisty” poprzez zrozumienie wzorców i struktury.
To wykracza poza podstawy informatyki. Prosta geometria świata żółwia nawiązuje do wielu pojęć matematycznych, zachęcając do eksperymentowania i dalszej nauki.
LoGGo jest odświeżające nawet jako medium dla sztuki wizualnej. Projekty, które są łatwe do narysowania w LoGGo, są trudne do narysowania ręcznie - i odwrotnie.
Do kogo skierowany jest LoGGo?
Każdy może wziąć LoGGo i zacząć rysować, zwłaszcza:
- dzieci i studenci stawiający pierwsze kroki w programowaniu
- również doświadczeni programiści
- projektanci wizualni i artyści
- fani łamigłówek i gier ćwiczących mózg, szukający nowego wyzwania
- kluby twórców, obozy kodowania, szkoły...
- nie w ostatniej kolejności, obecni entuzjaści logo o różnych kształtach i rozmiarach ;-)
Jak działa LoGGo?
W swojej istocie LoGGo jest samodzielną platformą obliczeniową dla zabawek, z jednym z najprostszych interfejsów programowania, jakie można sobie wyobrazić.
Nie widać żadnego kodu. Nie ma cyklu budowania/uruchamiania/testowania/debugowania - żółw wykonuje instrukcje w miarę ich wprowadzania.
Po wyjęciu z pudełka żółw jest wyposażony w kilka prostych, prymitywnych przycisków akcji, aby przejść o krok do przodu lub obrócić się w dowolną stronę.
Następnie są tylko trzy dyrektywy przepływu sterowania: rozpocznij nagrywanie, zatrzymaj nagrywanie i zapytaj o następną akcję.
Razem - teoretycznie - wystarczy to, aby zaprogramować dowolny algorytm, który komputer mógłby wykonać. Chociaż jest to potężne, jest również bezpieczne, ponieważ żółw nie ma możliwości, aby wydostać się ze swojej piaskownicy i wyrządzić krzywdę urządzeniu lub sieci (lub użytkownikowi).
Jeśli popełnisz błąd i zgubisz swojego żółwia w nieskończonej pętli, po prostu cofnij i spróbuj innego podejścia.
Skąd pochodzi LoGGo?
LoGGo to przeformułowanie klasycznych systemów graficznych Logo Turtle opracowanych pod koniec lat 60. przez Seymoura Paperta (autora „Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas”) i innych.
Logo zyskało wszechobecność w klasach i domach lat 80., wraz z rozwojem komputerów osobistych, jako brama do świata programowania.
Ostatnia aktualizacja
27 lut 2024